Programming and scripting languages: general Books
Grin Publishing Entscheidungsuntersttzung im
Book Synopsis
£36.40
Springer Fachmedien Wiesbaden Einführung in C: Praktisches Lern- und
Book SynopsisDieses Buch ist als Lern- und Arbeitsbuch für die Programmiersprache C konzipiert. Der Leser lernt anhand einer Vielzahl von Problemlösungen sich algorithmisches, strukturiertes Denken anzueignen und die Basiskonzepte wie Algorithmen, Variablen oder Modularität zu beherrschen.Die Programmiersprache C ist sehr gut für Einsteiger geeignet, da sie die Basis für die modernen objektorientierten Sprachen C++, Java sowie C# bildet. C ist außerdem eine flexible und effiziente Sprache, mit der auch komplexe Aufgaben schnell gelöst werden können.Eine Besonderheit des Buches ist die fundierte Erklärung und Wiederholung grundlegender mathematischer Konzepte, wie z. B. Primzahlen, Mengen, Brüche, Matrizen, Gleichungen und Geometrie. Die Vielfältigkeit der vorgestellten Themen macht das Buch auch für fortgeschrittene Leser interessant. Zusatzmaterial zum Buch wird auf der Homepage der Autorin bereitgestellt.Table of ContentsDie Programmiersprache C im Überblick – elementare Operationen – Arrays und Zeiger – Zeichenketten und Dateioperationen – Strukturen – Bitfelder – Unionen – Bitoperationen – Zeitfunktionen – Zufallszahlen – Datenstrukturen – verkettete Listen – Anwendung: große Zahlen – Anwendung: raumfüllende Fraktale.
£36.09
Springer Fachmedien Wiesbaden Programmierparadigmen: Eine Einführung auf der
Book SynopsisIm Verlaufe ihres Berufslebens müssen sich Informatiker immer wieder in neue Programmier- und Fachsprachen einarbeiten. Der Erfolg dieses fortwährenden Lernprozesses wird zu einem erheblichen Maß durch den Stand des Wissens über Programmierstile und damit verbundene Denkformen bestimmt. Paradigmenwissen ist also von besonderer Bedeutung und muss frühzeitig im Studium verankert werden. Das vorliegende Buch verwendet für die Vermittlung dieses Wissens einen völlig neuen didaktischen Ansatz: Es wird nur eine einzige Sprache benutzt, in der sämtliche Paradigmen ausgedrückt und weitere Grundkonzepte der Programmierung thematisiert werden können. Dieses einführende Lehrbuch ist besonders für Informatik-Studierende der ersten Semester an Fachhochschulen, Universitäten und Berufsakademien geeignet. Es kann ebenso in Fortbildungskursen und an Schulen Verwendung finden.Table of ContentsAbstraktionen in der Programmierung - Datentypen, Gültigkeitsbereiche von Variablen - Funktionsorientierte Programmierung und Rekursion - Verteilte Anwendungen, Client-Server-Programmierung, Servlets, WebservicesDatenbanken, relationale Datenbankmanagementsysteme und SQL - Datenabstraktion, abstrakter Datentyp und objektorientierte Programmierung - Imperative Programmierung - Parallelverarbeitung - Logikbasierte Programmierung
£36.09
Springer Fachmedien Wiesbaden C/C++ für Studium und Beruf: Eine Einführung mit
Book SynopsisDieses Lehrbuch führt in die Hochsprachen-Programmierung ein. Dazu wurde die Sprache C/C++ gewählt, weil sie sich im Laufe der Jahre zur bedeutendsten Universalsprache mit breitestem Anwendungsspektrum entwickelt hat. Das gilt nicht nur für die Systemprogrammierung, sondern gerade auch für technische und wissenschaftliche Anwendungen. Das Buch entspricht inhaltlich einer zweisemestrigen Einführung in die Programmierung. Der Stundenumfang wird dabei mit insgesamt 4 Semesterwochenstunden Vorlesung und ebenso vielen Übungen angenommen. Es ist auch als Begleitbuch zu einem entsprechenden Kompaktkurs oder zum Selbststudium geeignet. Eigentlich kann es von jedem benutzt werden, der Wert auf eine systematische Vorgehensweise legt. Ein ausführliches Kapitel widmet sich der objektorientierten Programmierung. Beispiele und Übungsaufgaben ermöglichen die jeweils sofortige praktische Anwendung des gerade Gelernten. Die Quelltexte der Beispielprogramme sowie die Lösungen zu den Übungsaufgaben finden Sie im Internet auf der Buchwebseite der Autoren, die im Vorwort benannt ist.Table of ContentsGrundlagen der Programmierung mit C/C++.- Objektorientierte Programmierung.- Übungsaufgaben mit Lösungen.
£26.59
Springer Fachmedien Wiesbaden Objektorientierte Programmierung mit JavaScript:
Book SynopsisWie bringt man einen Computer – ob Desktop-PC, Webserver oder Smartphone – dazu, eine gewünschte Sequenz von Arbeitsschritten automatisch zu vollziehen? Das Buch erklärt Lesern, wie sich auch ohne Vorkenntnisse möglichst schnell erste Programme mithilfe objektorientierter Ansätze erstellen lassen. Benötigt wird dafür lediglich ein Computer mit Internet-Browser und Texteditor.Im Mittelpunkt des Buchs steht JavaScript, eine Programmiersprache, die in HTML-Dokumente eingebettet und dann im Browser ausgeführt wird. Besonderes Augenmerk legt der Autor auf die systematische Darstellung der Objektorientierung bei JavaScript. Die den Internetseiten zugrundeliegende Dokumentenbeschreibungssprache HTML wird nur soweit erläutert, wie es für das Verständnis der behandelten JavaScript-Thematiken notwendig ist. Sämtliche im Buch erläuterten Beispiele können auf der Homepage des Autors heruntergeladen werden.Das Buch vermittelt darüber hinaus Grundlagen zur Informationstechnologie und ihrer Geschichte – graphisch abgesetzt in Infoboxen oder in den Fußnoten. Diese Ausführungen laden zum vertiefenden Weiterlesen ein, können aber auch ausgelassen werden. So richtet sich der Band einerseits an Programmier-Einsteiger, die mit JavaScript und Web-Technologien arbeiten wollen, andererseits aber auch an Schüler und Studierende, die an Informatik-Einführungsveranstaltungen teilnehmen.Die zweite Auflage des Buchs trägt der rasanten Weiterentwicklung von JavaScript als Programmiersprache Rechnung. Zu den Neuerungen zählt beispielsweise die Spezifikation eines Befehls, mit dem Objekte einfacher und übersichtlicher deklariert werden können. Diese und andere wurden in die Neuauflage eingearbeitet.Table of ContentsHello World - Die Grundlagen: Computer, Programme, Objekte und HTML - JavaScript: Einführung in den Sprachkern und seine Einbettung in HTML - Das Objekt-Konzept von JavaScript: klassisch und mit der neuen class-Deklaration – Clientseitige JavaScript-Objekte (im Browser) – JavaScript-Module
£21.84
Springer Fachmedien Wiesbaden Programmieren lernen mit Computergrafik: Eine
Book SynopsisIm Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.Table of ContentsComputergrafik mit Processing - Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren - Erzeugung und Bearbeitung von Bildern - Interaktionen, Computerspiele - Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation - Objektorientierung: ein graphischer Editor - Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken
£26.59
Springer Fachmedien Wiesbaden Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für
Book SynopsisDieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt. Table of ContentsJava Plotter – grafische Darstellung mit unterschiedlichen Linienarten und Farben.- Beispiele mit Quell-Code – LineStyle Demo, Spirale und mehr.- Übungsaufgaben zu Kurven, Simulationen mit Zufallszahlen und Feldern.
£9.99
Springer Fachmedien Wiesbaden Mit Jupyter durchs Physikpraktikum: Auswerten mit
Book SynopsisLew Classen begleitet seine Leser*innen bei den ersten Schritten auf dem Gebiet der Datenanalyse mit Python. Nach der Installation und Inbetriebnahme einer interaktiven Arbeitsumgebung werden Grundlagen der Syntax vermittelt. Auf dem Weg vom Import von Rohdaten zu einem publikationsreifen Diagramm wird die Verwendung der gängigsten naturwissenschaftlichen Python-Module anhand von praxisnahen Beispielen anschaulich erklärt. Nach diesem Buch sind Sie fit für eine Versuchsauswertung mit Python und erhalten einen Ausblick auf weitere faszinierende Einsatzmöglichkeiten dieser vielseitigen Programmiersprache. Table of ContentsInstallation der Arbeitsumgebung Anaconda.- Interaktives Programmieren in Jupyter-Notebooks.- Crashkurs zu Python-Grundlagen.- Datenverarbeitung und -analyse mit Numpy.- Erstellung von Diagrammen mit Matplotlib.- Behandlung von Messunsicherheiten mit Uncertainties.- Modellanpassung mit Scipy.
£9.99
Springer Fachmedien Wiesbaden Design Patterns with Java: An Introduction
Book SynopsisA practical description of the software design patterns as they are mentioned in the 1994 book "Design Patterns - Elements of Reusable ObjectOriented Software" by the author group Gamma, Helm, Johnson and Vlissides (also called "Gang of Four", GoF for short). All patterns are explained in detail by means of examples and also critically appreciated. Furthermore, design principles of object-oriented programming are described and considered. All examples are commented in detail in the source code and are executable under Java 16. In part, newer features of Java up to and including version 16 are also explained and used.Table of ContentsWhat are design patterns - How to describe them - Object-oriented design principles - All 23 original design patterns of the "Gang of Four" - Combining design patterns
£47.49
Springer Fachmedien Wiesbaden Objektbasierte Programmierung mit Go
Book SynopsisDieses Buch erklärt das Konzept „Objektbasierung“ als wesentlichen Teil der „Objektorientierung“ und erläutert, warum Go eine Programmiersprache ist, die dieses Konzept optimal unterstützt. Anhand wesentlicher Teile des Mikrouniversums, einer großen Sammlung von Softwarekomponenten (mit Quellcode im Umfang von mehr als 53000 Programmzeilen), werden viele wichtige Datentypen mit ihren Algorithmen beschrieben.Im praktischen Teil werden diverse Programmpakete präsentiert, die nach diesem Konzept konstruiert sind.Table of ContentsTeil I Die Umsetzung objektbasierter Programmierung mit Go 1 Grundzüge objektbasierter Entwicklung 2 Aspekte von Go 3 Das Mikrouniversum Teil II Die Projekte 4 Allgemeines 5 Robi, der Roboter 6 Der Terminkalender 7 Das Spiel des Lebens 8 Die Go-Registermaschine 9 Der elektronische Griffel 10 Mini 11 Bücher12 Inferno13 Lindenmayer-Systeme
£28.49
Springer Vieweg Programmierung in Python
Book SynopsisEinleitung und Grundlagen Bevor es richtig losgeht.- Erste Beispiele Der Sprung ins kalte Wasser.-Built-in-Functions Modularisierung durch Unterprogramme.- Grundlegende Begriffe Kommentare, SheBang und Strukturanalysen.- Anweisungen Dem Computer Befehle geben.- Datentypen, Variablen und Literale Die Art der Information.- Ausdrücke, Operatoren und Operanden Die Verarbeitung von Daten.- Kontrollstrukturen Die Steuerung des Programmflusses.- Funktionen in Python Modularisierung mit Unterprogrammen.- Sequenzielle Datenstrukturen Mehrere Informationen gemeinsam verwalten.- Objektorientierte Programmierung in Python Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden.- Exceptionhandling Ausnahmsweise.- String-Verarbeitung in Python Programmierte Textverarbeitung.- Datei-, Datenträger- und Datenbankzugriffe Dauerhafte Daten.- Umgang mit Datum und Zeit Terminsachen.- Grafische Oberflächen (GUI) mit Python tkinter & Co als GUI-Framework.
£34.19
Springer Fachmedien Wiesbaden Einstieg in Java und OOP: Grundelemente,
Book SynopsisProgrammieren lernen ist nicht schwer, wenn es richtig erklärt wird. Das Buch bietet eine anschauliche Erläuterung der Grundkonzepte der Programmierung, insbesondere der objektorientierten Programmierung. Alle schwierigen Aspekte werden ausführlich anhand möglichst einfach gehaltener Beispiele erklärt. Vermittelt werden viele Ideen aus der Programmierung wie z. B. Variablen, Funktionen, Rekursion, Datenkapselung oder Vererbung. Empfehlenswert für alle, die die objektorientierte Programmierung von Grund auf lernen und richtig verstehen möchten.Table of ContentsEinführung - Grundelemente der Programmierung - Objektorientierung - Erweiterte Konzepte in Java - Design Patterns - Aspektorientierung und Reflection
£26.59
Springer Fachmedien Wiesbaden App-Entwicklung für Mobile und Desktop: Software
Book SynopsisViele der wichtigsten Technologiekonzerne der Welt bieten Lösungen für mobile Applikationen an, die inzwischen auch zum Entwickeln für andere Zielplattformen als iOS und Android nutzbar sind. Sowohl der Begriff App als auch damit verbundene Technologien wachsen über die Welt der mobilen Endgeräte hinaus. Vor diesem Hintergrund präsentiert dieses Buch das nötige Wissen über den gesamten Entwicklungsprozess einer App von der Konzeption bis zur Umsetzung und Inbetriebnahme. In der Konzeption werden empfohlene Methoden des International Requirements Engineering Boards und aus dem Standard Essence genutzt. Für die Umsetzung wiederum werden die Technologien .NET MAUI und ergänzend Comet betrachtet, worüber auch eine optionale einfache Einarbeitung in SwiftUI, Jetpack Compose und Flutter möglich ist.Frühere Versionen dieses Buches sind unter den Titeln „Konzeption und Umsetzung mobiler Applikationen“ und „App Engineering“ für den BoD-Verlag erschienen.Table of ContentsVorwort.- Abkürzungsverzeichnis.- Teil I Einführung.- 1 App Engineering.- 2 Der Software Engineering Standard Essence.- 3 App Engineering mit Essence. Teil II Projektanfang – Idee und Vision.- 4 Ideenentwicklung.- Teil III Konzeption – Anforderungen, Architektur und Benutzerschnittstelle.- 5 Anforderungsmanagement.- 6 Technik und Architektur.- 7 Benutzerschnittstelle,- Teil IV Entwicklung – Umsetzung mit .NET MAUI.- 8 Navigation und Qualitätssicherung – Umsetzung Grundgerüst.- 9 UI-Grundlagen – Umsetzung Quiz.- 10 UI-Vertiefung – Umsetzung Mensa UI und Einstellungen.- 11 Architektur-Vertiefung – Umsetzung Mensa Geschäftslogik.- 12 Plattformabhängiger Code – Umsetzung Veranstaltungen.- 13 Inhaltlicher Abschluss – Umsetzung Professorenliste.- 14 Desktop – Optimierungen für die Desktopdarstellung.- Teil V Inbetriebnahme – Distribution und Veröffentlichung.- 15 Distribution und Veröffentlichung.- Teil VI Umsetzung mit deklarativen UI-Frameworks.- 16 Einführung.- 17 Comet.- Sachverzeichnis.
£31.34
Springer Vieweg Die Modularität von Java 9
Book Synopsis
£21.84
Springer Vieweg Java für Teetrinker
Book SynopsisTeil I Funktionale Programmierung.- Ausdrücke.- Referenz Datentypen.- Funktionsdaten.- Ein Klassiker: Psychotherapiesimulation Eliza.- Teil II Imperative Programmierung.- Anweisungen.- Java als kompilierte Sprache.- Teil III Objektorientierte Programmierung.- Klassen für modifizierbare Objekte.- Ausnahmen.- Teil IV Ausbaukonzepte.- Objekte für Schleifen.- Eingabe und Ausgabe.- Grafische Benutzeroberflächen mit Swing.- Metaprogrammierung.- Teil V Projekte.- Zweidimensionale Spieleanwendung.- Strategiespiele.- Ein Kompilator.- Die Zukunft von Java.
£37.99
Springer Nonsequential and Distributed Programming with Go
Book SynopsisIntroduction.- Packages, Interfaces and Abstract Datatypes - Locks - Semaphores - The Baton Algorithm - Universal Critical Sections - Fairness - Deadlocks - Monitors - Universal Monitors - Message Passing - Comparison of the Previous Language Constructs - Netwide Message Passing - Universal Far Monitors - Networks as Graphs - Heartbeat Algorithms - Traversing Algorithms - Leader Election Algorithms.
£49.49
Grin Publishing Qualittsmerkmale guten Prsentierens Konzipierung
Book Synopsis
£14.85
Bod Third Party Titles ElliptischeKurvenKryptographie
Book Synopsis
£14.36
Books on Demand BPMN 2.0 - Business Process Model and Notation:
Book Synopsis
£22.32
Books on Demand 64-Bit Assembler Programmierung unter Linux:
Book Synopsis
£17.00
Books on Demand Swift programmieren lernen für Einsteiger: Das
Book Synopsis
£12.32
Books on Demand Logics for Coalgebras and Applications to Computer Science
£22.32
£20.42
Springer Fachmedien Wiesbaden C++ für Ingenieure: Effizient Programmieren
Book SynopsisDer Student und Praktiker erhält Lösungen von einfachen und komplexen technischen Fragestellungen auf der Basis einer soliden C++ Programmierung. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der objektorientierten und generischen Programmierung. Das breite Spektrum von Anwendungsbeispielen ist leicht nachvollziehbar und erlaubt schrittweise eine Steigerung des Niveaus. Das Buch enthält ebenso Anregungen zu weiterführenden Arbeiten.Table of ContentsGrundlagen der Programmierung - Prozedurale Programmierung - Modulare Programmierung - Objektorientierte Programmierung - Generische Programmierung
£28.49
Springer Fachmedien Wiesbaden Car Multimedia Systeme Modell-basiert testen mit
Book SynopsisOliver Alt beschreibt sein Verfahren, Testfälle für den Systemtest von Car Multimedia Systemen automatisiert aus einem speziell konzipierten Systemmodell zu generieren. Neue Ansätze sind dabei die durchgängige Modellierung mit Hilfe von Aktivitätsdiagrammen, die Anwendung funktional gleicher Testfälle auf technisch verschiedene Systeme und der Einsatz der Systembeschreibungssprache OMG SysMLTable of ContentsElektronische Systeme im Fahrzeug – Entwicklung und Test im Telematikbereich – Modell-basiertes Testen – Konzeption und Lösungsansatz – Generierung funktionaler und produktspezifischer Testfälle – Beispiel MOST Audio System
£49.49
Springer Fachmedien Wiesbaden Java will nur spielen: Programmieren lernen mit
Book SynopsisSpielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten. Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt. Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.Trade Review"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist." Buchhändler heute, 03/2009Table of ContentsGrundlagen der Programmierung in Java - 2-dimensionale jump-and-run-Spiele - Denk- und Logikspiele - Netzwerkspiele - Spiele als Applet - Spiele für das Handy
£26.59
Books on Demand Die Architekturtypen Des Self-Organizing
Book Synopsis
£18.32
Diplom.de Prozesskostenrechnung in SAP R/3
Book Synopsis
£42.38
V&R unipress GmbH Paths of Purpose: A Journey into LSP Teacher
Book SynopsisAn invitation to travel and discover the LSP
£35.09
O'Reilly Verlag Html5-Programmierung Von Kopf Bis Fuss
Book Synopsis
£35.92
O'Reilly Verlag JavaScript Kurz & Gut
Book Synopsis
£13.41
Data Science Python Machine Learning: A Practical Beginner's
Book Synopsis
£16.19
Science Factory Autonomes Fahren. Ethische, rechtliche und
Book Synopsis
£42.38
Verlag Unser Wissen Programmieren lehren heißt Denken lehren
Book Synopsis
£28.00
Verlag Unser Wissen PHP und MySQL
Book Synopsis
£44.80
Arcadia Sistemas C# Essencial: Um Guia Para Iniciantes No
Book Synopsis
£9.53
PHI Learning Object Oriented Programming with C++
Book Synopsis
£11.50
Prentice-Hall of India Pvt.Ltd Computer Basics and C Programming
Book Synopsis
£9.74
PHI Learning Javaserver Faces: A Practical Approach for
Book SynopsisThe text covers JSF techniques like tags, converters, validators, architecture, lifecycle, components, software installation, expression language, text field, button, custom components, RichFaces, and Ajax4Jsf app deployment.
£10.88
New Age International Pvt Ltd Publishers Information Technology and C Language
Book Synopsis
£9.38
Laxmi Publications Programming in C++
Book SynopsisLogical arrangements, clarity, and abundance of programming examples aid in mastering C language. Unique features set book apart. Motivates learners with 250+ tested examples, user-friendly approach, algorithms, flowcharts, exercises, and review questions. Ideal for various students and diploma courses.
£9.74
BPB Publications C Under DOS Test
Book Synopsis
£6.75
Excel Books Management Information Systems
Book Synopsis
£9.52
BPB Publications Test Your C++ Skills
Book Synopsis
£11.99
BPB Publications C#.Net Fundas
Book Synopsis
£17.09
BPB Publications Basic Programming in C++
Book Synopsis
£9.78
BPB Publications Test Your C++ Skills
Book Synopsis
£17.09
BPB Publications Test Your C#.NET Skills: Language Elements Pt. 1
Book Synopsis
£5.62