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  • Handbuch digitaler Bild- und Filtereffekte: 1500

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Handbuch digitaler Bild- und Filtereffekte: 1500

    15 in stock

    Book SynopsisWerbegrafiker, DTPler, Fotografen und alle, die Abbildungen und Illustrationen mit dem Computer herstellen, benutzen Mal- und Retuscheprogramme. Diese Programme enthalten eine große Zahl von Werkzeugen (Filter), mit deren Hilfe es möglich ist, Bilder und Fotos in unterschiedlichster Weise zu erzeugen, zu bearbeiten und zu verfremden, deren Anwendung jedoch umfangreiche Spezialkenntnisse voraussetzt. Das Buch erklärt anhand zahlreicher Illustrationen (teilweise farbig), wie diese Werkzeuge effektiv benutzt werden und welche Ergebnisse man mit welchen Einstellungen erhalten kann. Die Darstellung ist programmübergreifend. Dadurch ist es möglich, gezielt die gewünschten Effekte und Programme zu finden und anzuwenden. Für Macintosh und Windows!Trade Review"Mit viel Fleiß und Erfahrung hat Hans D. Baumann eines der ersten Nachschlagewerke für die tägliche Praxis der Bildbearbeitung geschaffen." (PAGE) "Muß-man-haben-Faktor: 95%" (Layout)Table of ContentsZum Gebrauch des Buches.- Auswahlen.- Auswahlrechteck, Auswahlquadrat.- Auswahlellipse, Lasso.- Auswahlpolygon, Alles auswählen.- Farbauswahl (Zauberstab).- Kantenunschärfe, Ausfransung.- Auswahl ohne Binnenbereiche.- Auswahlgrenzen und -konturen.- Auswahlen verändern, erweitern.- Schwebende Auswahlen.- Bewegen von Auswahlen.- Montagekontrollen.- Alphakanal, Maskierung.- Kanäle berechnen.- Freistellen.- Dynamische Effekte.- Interpolation neuer Bereiche.- Skalieren.- Spiegeln, Umklappen.- Neigen, Scheren.- Drehen, Rotieren.- Freies Verzerren.- Perspektive (simuliert).- Biegen.- Bézierverzerrung.- Verdrehen.- Echte Perspektive.- Verzerrungsnetz.- Zusammendrücken.- Zusammendrücken (negativ).- Polarkoordinaten.- Wellenkräuselung.- Kugelumwandlung.- Turbulenz.- Wirbeleffekt.- Welleneffekt.- Welleneffekt, konzentrisch.- Dunkelkammertechniken.- Konvolutionsfilter.- Bewegungsunschärfe.- Bewegungsunschärfe radial.- Bildbereiche akzentuieren.- cMulti.- Blendenflecken.- Fischaugenobjektiv.- Gitterfilter.- Gradations-und Effektkurven.- Helligkeit (abdunkeln).- Helligkeit (aufhellen).- Helligkeit (Grauschleier).- Invertieren.- Kontrast.- Konturen.- Konturen akzentuieren.- Pillowshading.- Pseudosolarisation, Sabatier-Effekt.- Runzelkorn und Bitmap-Umwandlung.- Bitmap-Umwandlung.- Scharfzeichnen.- Konturen scharfzeichnen.- Konturen leuchtender.- Shine, Starshine, Black Star.- Tontrennung.- Tonwertkorrektur.- Tonwertangleichung.- Unscharfeffekt.- Verwacklungseffekt.- Verschiebungseffekt.- Weichzeichnen.- Weichzeichnen (Störungen entfernen).- Gaulßscher Weichzeichner.- Weichzeichnen (Super blur).- Weichzeichnen (Unschärfe).- Farbeffekte.- Falschfarben, Farbaustausch.- Farbton, Farbsättigung.- Farbbalance.- Farbfilter (Kolorieren).- Farbtiefe (Bit-Tiefe).- Farbverläufe.- Farbverläufe mit Transparenzpositionen.- Gradations- und Effektkurven.- Tontrennung.- Struktur- und Gemäldeeffekte.- Farbbeispiele für Struktur- und Gemaldeeffekte.- Beispiele für Filter- und Effektreihen.- Weitere Farbbeispiele für Struktur- und Gemäldeeffekte.- Weitere Beispiele für Filter- und Effektreihen.- Weitere Farbbeispiele für Struktur- und Gemäldeeffekte.- Weitere Beispiele für Filter- und Effektreihen.- Weitere Farbbeispiele für Struktur- und Gemäldeeffekte.- Airbrush-Effekt.- Airbrush-spuren.- Bleistiftzeichnung.- Buntstiftzeichnung.- Chromeffekt (automatisch).- Chromeffekt (Filterkombination).- Clonen.- Diffusionsfilter.- Facetteneffekt.- Fraktale Verzerrung.- Frescomalerei.- Gemäldeeffekt.- Helligkeit interpolieren.- Helligkeit (Dunkle Bereiche vergrößern).- Helligkeit (Helle Bereiche vergrößern).- Impressionismus-Effekt.- Kacheleffekt.- Klecksverteilung.- Kohlestift.- Konturverlauf.- Konturüberstrahlung.- Körnung (Film Grain).- Körnung (Grain).- Kreide.- Kristallisieren.- Lasuren.- Malgrundsimulation.- Malgrundsimulation, Untermalung.- Malspuren.- Maskenstrukturgenerator.- Mosaikeffekt (Quadrate).- Mosaikeffekt (unregelmaigig).- Mosaikeffekt (Hexagone).- Mosaikeffekt (Patchwork).- Pastellkreide, grob.- Photocopy.- Posterkonturen.- Prägung in Papier.- Punktieren.- Reliefeffekt.- Reliefeffekt (Flachrelief).- Rißbildung.- Schmierstift.- Spritzer.- Stempelabdruck.- Spachtelmalerei.- Störungen hinzufügen.- Striche, dunkle.- Strukturen (Texture Explorer).- Strukturen (Versetzen).- Trockener Pinsel.- Überstrahlung.- Wasserfarben.- Zeichenfeder.- Windeffekt.- Sonstige Bildeffekte.- AilGon.- Fraktale.- EPS-Pfade nachzeichnen.- Mehrfach zeichnen.- Muster verzerren.- Symmetrische Figuren.- Umrisse vereinigen, subtrahieren.- Verzerrungen.- Register.

    15 in stock

    £43.69

  • CAD-Handbuch: Auswahl und Einführung von CAD-Systemen

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG CAD-Handbuch: Auswahl und Einführung von CAD-Systemen

    1 in stock

    Table of Contents1: Zur Einführung.- 1.1 Ziel des CAD-Handbuchs.- 1.2 Der Begriff CAD.- 1.3 Anwendungsgebiete von CAD-Systemen.- 1.4 Konzeption und Gliederung des Handbuchs.- 1.5 Literatur.- 2: Einfluß organisationsbezogener Randbedingungen.- 2.1 Vorbemerkungen.- 2.2 Organisationsbezogene Randbedingungen.- 2.2.1 Auflistung.- 2.2.2 Auswirkungen.- 2.3 Tätigkeiten bei der Planung, Anwendung und Erweiterung von CAD-Systemen.- 2.3.1 Voruntersuchung.- 2.3.2 Systemanalyse.- 2.3.3 CAD-System-Auswahl.- 2.3.4 Systemvorbereitung.- 2.3.5 CAD-System-Einführung.- 2.3.6 CAD-System-Betrieb.- 2.4 Fallbeispiele.- 2.5 Zusammenfassung.- 2.6 Literatur.- 3: Integration von CAD-Systemen in die DV-Umgebung.- 3.1 Vorbemerkungen.- 3.1.1 Voraussetzungen für die CAD-Integration.- 3.1.2 Ziel der Integrationsbetrachtungen.- 3.1.3 Grundlegende Aussagen zur Integrationsdiskussion.- 3.1.4 Charakteristika der CAD-Konfiguration.- 3.1.5 Kapitelaufbau und -gliederung.- 3.2 CAE.- 3.2.1 Wirkungsfeld des CAE.- 3.2.2 CAE-Schwerpunkte.- 3.3. CAD in einer CAE-Umgebung.- 3.3.1 Innerbetriebliche Integration.- 3.3.2 Außerbetriebliche Integration.- 3.3.3 Auswirkungen der Integration.- 3.3.4 CAD-Datenbank.- 3.3.5 Schnittstellen in CAD-Systemen.- 3.3.5.1 Datenschnittstelle IGES.- 3.3.5.2 Datenschnittstelle zur NC-Programmierung.- 3.3.5.3 Datenschnittstelle VDAFS.- 3.3.5.4 Datenschnittstelle zu Berechnungsprogrammen.- 3.3.5.5 Graphikschnittsteile GKS.- 3.3.5.6 Eingabeschnittstellen.- 3.3.5.7 Schnittstelle zur rechnerinternen Objektdarstellung.- 3.3.5.8 Geometrieorientierte FORTRAN-Schnittstelle.- 3.4 Konfigurationen für CAD.- 3.4.1 Datenflußbetrachtungen.- 3.4.2 CAD-Systemkonfiguration.- 3.5 Kompatibilität und Portabilität der Software.- 3.5.1. Funktionale Komponenten.- 3.5.1.1 Datenmodelle.- 3.5.1.2 Datenverwaltungssystem.- 3.5.1.3 Modellierungsfunktionen.- 3.5.1.4 Graphik- und Interaktionssystem.- 3.5.2 Hardwarekomponenten und -funktionen.- 3.5.2.1 Gestaltung.- 3.5.2.2 Funktionen.- 3.5.2.3 Einschränkungen durch bestehende CAD-Software.- 3.5.3 Regeln für ein offenes System.- 3.5.3.1 Offenheit zum Produktionsprozeß.- 3.5.3.2 Offenheit zum Benutzer.- 3.5.3.3 Offenheit für die Weiterentwicklung der Hardware.- 3.5.4 Folgerung.- 3.6 Zusammenfassung.- 3.7 Literatur.- 4 Klassifizierung von CAD-Systemen.- 4.1 Vorbemerkungen.- 4.2 Beziehungen zwischen CAD-Systemen und Unternehmen.- 4.2.2 Systematik zum Vergleich angebotener CAD-Systeme.- 4.2.2.1 Die Integrationsfähigkeit als Bestandteil der Systematik.- 4.2.2.1.1 Modellverarbeitung als Voraussetzung.- 4.2.2.1.2 Kriterien der Integrationsfähigkeit.- 4.2.2.1.3 Vorteile der integrierten CAD-Verarbeitung.- 4.2.2.2 Prozeßleistungsfähigkeit des In-Systems.- 4.2.2.3 Prozeßleistungseigenschaften.- 4.2.2.4 Archivierung.- 4.3 Das CAD-System.- 4.3.1 Das Modell (Verarbeitung in CPU).- 4.3.1.1 CAD-Software.- 4.3.1.1.1 Geometrierepräsentation.- 4.3.1.1.2 Geometriemodell (rechnerinterne Darstellung).- 4.3.1.1.3 Formulierung der Topologiestruktur (der Gestalt).- 4.3.1.1.4 Manipulationszugriff auf Objekte.- 4.3.1.1.5 Generierungsprinzipien.- 4.3.1.1.6 Lage- und Größenbestimmung.- 4.3.1.1.7 Verknüpfungsoperatoren (Integration der Kommunikation).- 4.3.1.1.8 Definition der Geometrieelemente (Form).- 4.3.1.1.9 Durchdringungslogik zwischen Flächen.- 4.3.1.1.10 Abrundungen.- 4.3.1.1.11 Transformationen.- 4.3.1.1.12 Zusatzfunktionen.- 4.3.1.1.13 Interaktionsmethoden (Handhabungsdynamik).- 4.3.1.2 Host-System.- 4.3.1.2.1 Host-System-Hardware.- 4.3.1.2.2 Host-System-Software.- 4.3.2 Die Abbildung (Verarbeitung im Graphik-Controller).- 4.3.2.1 Lokale Systemsoftware.- 4.3.2.2 Lokale Systemhardware.- 4.4 Zusammenfassung.- 4.5 Literatur.- 5 Ermittlung der Wirtschaftlichkeit von CAD-Systemen.- 5.1 Vorbemerkungen.- 5.1.1 Kapitelaufbau und -gliederung.- 5.1.2 Begriffe.- 5.1.3 Abgrenzungen.- 5.1.4 Kriterien der Wirtschaftlichkeit.- 5.2 Methoden zur Ermittlung der Wirtschaftlichkeit.- 5.2.1 Methoden mit eindimensionaler Zielsetzung.- 5.2.1.1 Statische Methoden.- 5.2.1.2 Dynamische Methoden.- 5.2.2 Methoden mit mehrdimensionaler Zielsetzung.- 5.2.3 Zeitpunkte für Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen und -rechnungen.- 5.2.3.1 Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen und -rechnungen vor Einführung eines CAD-Systems.- 5.2.3.2 Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen und -rechnungen nach Einführung eines CAD-Systems.- 5.3 Nutzenermittlung.- 5.3.1 Abgrenzung der Nutzenkomponenten.- 5.3.2 Zeitliche Entwicklung der Nutzenkomponenten.- 5.3.3 Bewertung der Nutzenkomponenten.- 5.3.3.1 Produktivitätssteigerung.- 5.3.3.2 Qualitäts- und Flexibilitätssteigerung.- 5.4 Kostenermittlung.- 5.4.1 Einmalige Ausgaben bzw. Kosten.- 5.4.1.1 Systemkosten.- 5.4.1.2 Raumkosten.- 5.4.1.3 Leitungskosten.- 5.4.1.4 Kosten für die organisatorische Vorbereitung.- 5.4.1.5 Kosten für die Schulung.- 5.4.1.6 Kosten für die Installation und Integration.- 5.4.1.7 Kosten, die sich aus der Minderleistung bis zur Erreichung der erwarteten Beschleunigung ergeben.- 5.4.1.8 Kosten für die Dateneingabe und Umstellung.- 5.4.1.9 Sonstige Einmalkosten.- 5.4.2 Laufende Ausgaben bzw. Kosten.- 5.4.2.1 Personal kosten.- 5.4.2.2 Kosten für die Schulung.- 5.4.2.3 Kosten für die Datensicherung.- 5.4.2.4 Kosten für Verbrauchsmaterial und Energie.- 5.4.2.5 Kosten für die Hardwarewartung und -instandhaltung sowie für die Softwarepflege.- 5.4.2.6 Kosten für die Versicherung.- 5.4.2.7 Verzinsung des gebundenen Kapitals.- 5.4.2.8 Mieten.- 5.4.2.9 Abschreibungen.- 5.5 Zusammenfassung.- 5.6 Literatur.- 6 Beispiele für die Nutzen- und Kostenermittlung.- 6.1 Erweitertes Verfahren der Nutzenermittlung.- 6.1.1 Beschreibung des Verfahrens.- 6.1.2 Erweiterung des Verfahrens.- 6.1.2.1 Verwendete Größen und deren Ermittlung.- 6.1.2.2 Ermittlung der jährlichen Einsparungen.- 6.1.2.3 Kostenvergleich Kauf/Leasing.- 6.1.2.4 Beispiel.- 6.1.2.5 Zusammenfassung und Ergebnisbewertung.- 6.1.2.6 Nutzendarstellung.- 6.2 Verfahren zur Ermittlung der Amortisationszeit.- 6.3 Beispiele.- 6.3.1 Beispiele für die Nutzenermittlung.- 6.3.1.1 Quantifizierbarer Nutzen.- 6.3.1.2 Schwer quantifizierbarer Nutzen.- 6.3.2 Beispiele für die Kostenermittlung.- 6.3.3 Beispiele für die Wirtschaftlichkeitsrechnung.- 6.3.4 Beispiele für die Kosten/Nutzen-Berechnung.- 6.3.4.1 Kennzahlen und Investitionsstufen.- 6.3.4.2 Produktivitätssteigerung.- 6.3.4.3 Auslastung der Bildschirmarbeitsplätze.- 6.3.4.4 Bruttonutzen.- 6.3.4.5 Kosten.- 6.3.4.6 Berechnungsansatz für Kosten und Nutzen.- 6.3.4.7 Verbesserung des Nutzens.- 6.4 Literatur.- Literatur.- Adressen.

    1 in stock

    £40.49

  • GKS in der Praxis

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG GKS in der Praxis

    1 in stock

    Book SynopsisDieses Buch richtet sich an Leser, die Anwendungsprogramme mit zweidimensionaler Graphik auf Basis der GKS-Norm entwickeln wollen. GKS hat spatere Graphik-Standards stark beeinflusst und ist als zweidimensionale Programmschnittstelle nach wie vor aktuell. Viele graphische Anwendungsprogramme verdanken ihre Langlebigkeit und Portierbarkeit GKS. Sie wurden haufig auf speziellen Graphik-Terminals entwickelt und laufen heute - mit Hilfe aktualisierter GKS-Implementierungen - auf Workstations und X-Terminals. Die zweite Auflage wurde vollstandig uberarbeitet. Zusatzlich zur FORTRAN-Sprachschale wurde die C-Sprachschale aufgenommen. Die mehrjahrigen Erfahrungen, die aus dem Zusammenspiel von neuen GKS-Anwendungsprogrammen und der Weiterentwicklung der GKS-Implementierung "newGKS" stammen, machen das Buch zu einem aktuellen Ratgeber fur die Praxis.Table of ContentsI : Einleitung.- 1. Grundkonzepte von GKS.- Worum geht es in diesem Buch? — Klärung der wichtigsten GKS-Begriffe und der Level-Struktur.- 2. Sprachanbindungen FORTRAN und C.- Abbildung der GKS-Datentypen auf real existierende Datentypen in FORTRAN und C — Baukastenprinzip für die Namen der GKS-Funktionen in FORTRAN.- 3. Für ganz Eilige.- Was man mindestens braucht, um mit GKS arbeiten zu können — Ein paar „Kochrezepte“ im Vorgriff auf spätere Kapitel.- II : Level 0a.- 4. Polyline-Ausgabe.- Am Anfang war der Strich — Liniengraphiken mit GKS — Normalisierungstransformation, NDC Space und Clipping — Attributkonzept von GKS: Bundles, Individual Attributes und Aspect Source Flags—Attribute des Polyline.- 5. Workstations.- Workstation als Abstraktion eines graphischen Ein-/Ausgabegerätes — Benutzung der Erfragefunktionen — Workstation-Attribute: Workstation-Transformation, Bundles, Farbe.- 6. Kontextregeln und Fehlerbehandlung.- Was beliebt, muß nicht erlaubt sein — Definition des Operating State — Fehlervermeidung — Standard-Fehlerbehandlung — Definition eigener Fehlerroutinen — Die „Notbremse“ in GKS.- 7. Polymarker-Ausgabe.- Von Sternchen, Bäumen und Kraftwerken— Das zweite Ausgabe-Primitiv in GKS und seine Attribute.- 8. Textausgabe.- Bilder mit tausend Worten — Komfortable Beschriftungen: von Schriftarten, Winkeln und Ausrichtungen — Wie man Beschriftungen und Legenden sauber positioniert, umrandet oder hinterlegt.- 9. Fill-Area-Ausgabe.- Vom Innenleben der Flächen — Umrandungen, ausgewählte Schraffuren und selbstgemachte Muster.- 10. Cell-Array-Ausgabe.- Von Schachbrettern bis zur Ausgabe von Photos oder „synthetischen Bildern“ — Das Rastergraphik-Primitiv in GKS.- 11. Pixel-Rückgabe.- Einmal Bildschirm und zurück — Funktionen zum Lesen von Rasterbildern — Pattern-Generierung aus anderen GKS-Primitiven.- 12. Zwei „Hintertüren“: GDP und Escape.- Grauzone des Standards: Kreise, Ellipsen und Interpolationskurven — Definition des Data Record und seiner Hilfsroutinen — Ansteuerung nicht genormter Kontrollfunktionen.- 13. Portabilität von GKS-Anwendungen.- Grenzen der Portabilität — Abhängigkeit von der GKS-Implementierung — Abhängigkeit von der Workstation: z.B. Probleme der Farbmischung, Unterschiede zwischen Rastergeräten und anderen Geräten.- 14. Bilddateien.- Handhabung von GKS-Metafiles und Programmierung eines Interpreters — Portabilität von GKS—Metafiles — Zusammenspiel GKS und CGM.- III : Level 1a.- 15. Segmente.- Der Teil und das Ganze — anwendungsspezifische Bildstrukturierung — graphische Objekte.- 16. Dynamische Bildänderungen.- Vermeidung ungewollter Bildänderungen — Kontrolle der Bildregenerierungen — Realisierung von Bildregenerierungen.- 17. Segment-Attribute.- Segmenttransformation: Wie die Bilder laufen lernen — Vorder- und Hintergründiges besorgt die Segmentpriorität— Spannend: Realisierung der Segmentmanipulationen in GKS.- IV : Level 2a.- 18. Kopieren von Segmenten.- Vom Baum zum Wald — Der Workstation-unabhängige Segmentspeicher — „Hardcopy“ auf verschiedene Typen von Bilddateien — Segmente als selbstdefinierte Symbole.- V : Level 0b.- 19. Eingabe für Einsteiger.- Keine Angst vor der Eingabe — Wie programmiert man eine Ausschnittsvergrößerung mit fünf Programmzeilen?.- 20. Eingabemodell.- Von Mäusen und Menschen — Ein bißchen Theorie muß manchmal sein — Trigger, Measure, Prompt und Echo — Die Eingabebetriebsarten in GKS.- 21. Locator-Request-Eingabe.- Im Zeichen des Fadenkreuzes — Endlich wieder Praxis — Noch einmal Koordinatensysteme — Gummibänder und Rändelschrauben.- 22. Stroke-Request-Eingabe.- Eine durchaus notwendige GKS-Funktion — Sieben auf einen Streich.- 23. Valuator-Request-Eingabe.- „Werte“ von Schiebereglern und Drehknöpfen — Simuliert oder echt.- 24. Choice-Request-Eingabe.- Wer die Wahl hat, hat die Qual — Funktionstasten und Menüeingabe: alphanumerisch oder graphisch.- 25. String-Request-Eingabe.- Zwiegespräch mit dem Rechner — Manchmal muß man auch schlichten Text eingeben — Vorbelegte Texte und wie man sie editieren kann.- VI : Level 1b.- 26. Pick-Request-Eingabe.- Erkenne Dein Segment: Grundlage interaktiver Bildmanipulationen — Segmente und Pick Identifier—Auswahlkriterien.- VII : Levels 0c, 1c und 2c.- 27. Sample-Eingabe.- Heimliche Lauscher — Programmabfragen ohne Benutzereingriff.- 28. Event-Eingabe.- Ziehe eine Ereigniskarte! — Parallel laufende Ein-/Ausgabe — Die Input Queue und wie man sie verwaltet.- VIII : Anhang.- A. Die C-Sprachanbindung zu GKS.- „Include“-Dateien und eine Liste aller GKS-Funktionen.- B. Die FORTRAN-Subset-Sprachanbindung zu GKS.- GKS für unsere „alten Kleinen“ — Eine Liste aller GKS-Funktionen, deren Name und Parameterliste geändert werden muß.- C. Begriffserklärungen.- Das GKS-Wörterbuch — Kurzerklärungen der wichtigsten GKS-Begriffe.- D. Nützliche Hilfen.- Wie man sich mit wenig Aufwand das Leben mit GKS erleichtern kann.- E. Voreinstellungen.- F. Fehlermeldungen.- Verzeichnis der GKS-Funktionen.

    1 in stock

    £42.74

  • Einführung in die Computeranimation

    Springer Vieweg Einführung in die Computeranimation

    1 in stock

    Book SynopsisAnimationssysteme.- Objektanimation.- Charakteranimation.- Prozedurale Animation.

    1 in stock

    £38.24

  • Robotic Process Automation RPA im

    Springer Vieweg Robotic Process Automation RPA im

    1 in stock

    Book SynopsisDesktop Publishing. -Automatisierung.-Automatisierung von Artwork-Prozessen.- Client Server Kommunikation.

    1 in stock

    £31.34

  • Media Innovations AR and VR: Success Factors For

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Media Innovations AR and VR: Success Factors For

    2 in stock

    Book SynopsisAugmented and virtual reality are media innovations with specific characteristics. They create immersion in the user, as the user is immersed in the medium and its 360° environment. To successfully develop content and applications for AR and VR, psychological effects, the specifics of the 360° environment, the story, and the way the media is used must be aligned with the needs and experiences of the user. Content producers face novel challenges in content development, method selection, teamwork, and the overall production process of AR and VR experiences.The book introduces readers to the characteristics of immersive media and provides scientific evidence and practical tips to help them produce high-quality, user-centric content for immersive media. The scientifically derived success factors in the form of checklists are a guide and an ideal basis for standardizing the production process and further developing one's own projects.This book is a translation of the original German 1st edition Medieninnovationen AR und VR by Elle Langer, published by Springer-Verlag GmbH Germany, part of Springer Nature in 2020. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation. Springer Nature works continuously to further the development of tools for the production of books and on the related technologies to support the authors.Table of ContentsIntroduction.- Methods.- Explanation of terms.- AR and VR in the media context.- User experience and needs.- Prouzents for expert interviews.- Analysis of expert interviews.- Outlook.- Appendix 1.- Appendix 2.- Appendix 3.- Appendix 4.

    2 in stock

    £33.24

  • Lehmanns Media GmbH The LATEX Graphics Companion: Tools and

    1 in stock

    Book Synopsis

    1 in stock

    £42.01

  • Modern Geometric Computing for Visualization

    Springer Verlag, Japan Modern Geometric Computing for Visualization

    1 in stock

    Book SynopsisThis volume is on "modem geometric computing for visualization" which is at the forefront of multi-disciplinary advanced research areas. This area is attracting intensive research interest across many application fields: singularity in cosmology, turbulence in ocean engineering, high energy physics, molecular dynamics, environmental problems, modem mathe­ matics, computer graphics, and pattern recognition. Visualization re­ quires the computation of displayable shapes which are becoming more and more complex in proportion to the complexity of the objects and phenomena visualized. Fast computation requires information locality. Attaining information locality is achieved through characterizing the shapes in geometry and topology, and the large amount of computation required through the use of supercomputers. This volume contains the initial results of our efforts to satisfy these re­ quirements by inviting experts and selecting new research works through review processes. To be more specific, this book presents the proceedings of the International Workshop on Modem Geometric Computing for Visualization held at Kogakuin University, Tokyo, Japan, June 29-30, 1992 organized by the Computer Graphics Society, Japan Personal Com­ puter Software Association, Kogakuin University, and the Department of Information Science, Faculty of Science, The University of Tokyo. We received extremely high-quality papers for review from five different countries, one from Australia, one from Italy, four from Japan, one from Singapore and three from the United States, and we accepted eight papers and rejected two.Table of Contents1: Basic Tools for Modern Geometrie Computing.- Computer Geometry and Topological Classification of Integrable Hamiltonian Differential Equations: Visualization of Concrete Physical Examples.- Interdisciplinary Techniques, Toolkits and Models for Scientific Visualization.- Topology and Visualization: From Generic Singularities to Combinatorial Shape Modelling.- 2: Analyses of Visual Information.- Polyhedral Surface Decomposition Based on Curvature Analysis.- The Conjugate Classification of the Kernel Form of the Hexagonal Grid.- Motions of Flexible Objects.- Shape Description and Classification Based on Extremal Points and Their Relations.- Visualisation of Hyperobjects in Hgram-Space by Computers.- 3: Applications of Modern Geometry.- Computation of Singularities for Engineering Design.- A Geographical Database System Based on the Homotopy Model.- A Case Study for Building a DataBase and 3-D Visualization in Geomorphology.- Using Surface Coding to Detect Errors in Surface Reconstruction.- 4: Supercomputing for Modern Geometry.- The Development of the Supercomputer System Electrónica SS BIS.- Automatic Parallelization of Programs for MIMD Computers.- Workshop Organization.- Author Index.- Citation Index.- Keyword Index.

    1 in stock

    £40.49

  • Mathematics and Applications of Computer Graphics

    Springer Mathematics and Applications of Computer Graphics

    15 in stock

    Book SynopsisShape processing by surface mesh.- Rendering.- Character Animation.- Physics Simulation.

    15 in stock

    £49.49

  • Creating Infographics with Adobe Illustrator: Volume 1: Learn the Basics and Design Your First Infographic

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Creating Infographics with Adobe Illustrator: Volume 1: Learn the Basics and Design Your First Infographic

    10 in stock

    Book SynopsisThis full-color book will teach you how to use Adobe Illustrator's various tools to create infographics, as well as basic page layouts for them. This is the first of three volumes which will cover all the fundamentals of Illustrator, an industry standard application used by graphic designers and marketing and communication teams. How is an infographic different from a logo or any other illustration? What additional thought processes, skills, or software tools should be utilized to create an infographic? In this first volume of Illustrator Basics, you will learn the answers to all these questions. Author Jennifer Harder will walk you through creating basic infographics in Illustrator using Basic Shape tools, Pen Tools, Type Tools, and Symbols. Upon completing this volume, you will have an appreciation for how easy it is to design an infographic and discover how rudimentary shapes and colors can affect readability while conveying meaning to your audience. You will be able to use this knowledge to create your own infographics using Illustrator’s wide array of tools. Who This Book Is For Discover the tools within Illustrator that are ideal for creating basic infographics Develop a logo based upon a scanned sketch Gain an understanding of different infographic layouts and the process of reviewing them with your client Who This Book Is For Beginner-level designers and others who are interested in learning the process of creating infographics for their company, the classroom, for a visual resume, an article in a magazine, or a webpage.Table of ContentsChapter 1: What are Infographics? Chapter 2: Preparation for Creating a Logo and Infographics Chapter 3: Scanner Basics Chapter 4: Setting Up Your Workspace Chapter 5: Working with Artboards and Saving Files Chapter 6: A Basic Review of Illustrator’s Shape Tools Chapter 7: A Basic Review of Illustrator’s Pen Tools Chapter 8: Working with Illustrator’s Layers and additional Drawing and Type Tools Chapter 9: Creating your first Infographic Projects

    10 in stock

    £35.99

  • Creating Infographics with Adobe Illustrator: Volume 3: Interactive Infographics and the Creative Cloud

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Creating Infographics with Adobe Illustrator: Volume 3: Interactive Infographics and the Creative Cloud

    10 in stock

    Book SynopsisThis full-color book, the third of three volumes, focuses on Adobe Illustrator’s SVG interactivity tools. How can an infographic be made more interactive for an audience? What additional Illustrator tools and Adobe applications can be used to enhance your infographic layout? In this final volume of Creating Infographics with Adobe Illustrator, you will learn the answers to all these questions. Author Jennifer Harder will walk you through creating basic infographics in Illustrator using Illustrator tools for creating SVG files, known as Scalable Vector Graphics, for basic Interactivity on a web page. Then you will review layouts in other Adobe Applications in relation to their connectivity with Illustrator. Upon completing this volume, you will have a thorough understanding of how to design an infographic with basic interactivity for a web page, and how this can improve visualization and convey meaning to your audience. Moreover, you will be able to use this knowledge to create your own infographics using Illustrator’s wide array of tools. What You Will Learn Discover how to apply interactivity to an infographic Gain insight into different infographic layouts and how to finalize your project with your client Explore other Adobe Creative Cloud applications that may assist you in the future as you create your infographics Who This Book Is For Beginner-level designers and others who are interested in learning the process of creating infographics for their company, the classroom, for, an article in a magazine, or adding interactivity to webpage.Table of ContentsChapter 1: Interactive Infographics with SVG.- Chapter 2: Ideas: Various 2D and 3D Graphic Layouts, Client Review.- Chapter 3: Next Steps with Infographics Using Adobe Creative Cloud.

    10 in stock

    £37.49

  • Creating Infographics with Adobe Illustrator: Volume 2: 2D and 3D Graphics

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Creating Infographics with Adobe Illustrator: Volume 2: 2D and 3D Graphics

    10 in stock

    Book SynopsisThis full-color book will teach you how to use Adobe Illustrator's various tools to create infographics, as well as basic page layouts for them. It focuses on Illustrator’s powerful graphing tools and 2D and 3D effects. How can an infographic or graph be altered and adapted to appear more engaging and still display your data accurately? What additional effects can be used on your infographic to produce the results you envision? In this second volume of Creating Infographics with Adobe Illustrator, you will learn the answers to all these questions. Author Jennifer Harder will walk you through creating basic infographics in Illustrator using Illustrator tools such as Graphing Tools as well as how to create 2D effects and 3D shapes with their related materials, including Symbols. Upon completing this volume, you will have an appreciation for how easy it is to design an infographic or graph to display your data and discover how rudimentary shapes and colors can be altered using patterns, as well as 2D and 3D effects, to enhance readability while conveying meaning to your audience. You will be able to use this knowledge to create your own infographics using Illustrator’s wide array of tools. What You Will Learn Use Illustrator’s Graphing Tools to create and modify basic charts or graphs Work with popular 2D effects to enhance your design in Illustrator Create 3D Shapes using Materials and Symbols and modify your 3D Graphs Explore basic Image Trace and Perspective options in Illustrator Who This Book Is For Beginner-level designers and others who are interested in learning the process of creating infographics for their company, the classroom, for data visualization, an article in a magazine, or a webpage.Table of ContentsChapter 1: Illustrator’s Graphing Tools: Creating a 2D infographic Part 1.- Chapter 2: Illustrator’s Graphing Tools: Creating a 2D infographic Part 2.- Chapter 3: Altering Graphics using the Image Trace Panel and Project Ideas.- Chapter 4: Illustrator’s 2D Effects for Creating Infographics.- Chapter 5: Illustrator’s 3D Effects for Creating Infographics.- Chapter 6: Creating 3D Infographic Projects and Perspective Basics.

    10 in stock

    £39.99

  • Advanced Styles and Insights with Midjourney

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Advanced Styles and Insights with Midjourney

    10 in stock

    Book SynopsisExplore advanced techniques in AI image generation with a focus on enhancing creativity and producing unique styles using the Midjourney platform, an AI image-generating (text-to-image) program unparalleled in the aesthetics of images it can produce. This book is for anyone ready to push their AI art further, with guidance straight from a seasoned AI artist and user of Midjourney. Unlike a basic tutorial, this book focuses on advanced prompt crafting strategies, understanding Midjourney's evolving algorithms, and harnessing these tools to produce art that resonates on personal and communal levels. Author Irina Shamaeva shares insights gained from creating and sharing art that has captivated over 8,000 followers on social media in a year. You'll see how to think out of the box with AI art creation and gain practical tips and techniques for drawing. Expect practical tips on making the most of Midjourney for your art, insights from the author's experience, and stories from the AI art world. This book is not just about how to use Midjourney; it's about creating art that matters to you and others. Advanced Styles and Insights with Midjourney will allow you to channel your creativity with more sophisticated drawing techniques, concepts, and new complementary tools. What You Will LearnCombine the features of two recent Midjourney versions, getting the best qualities of each. Explore a hidden unofficial version of Midjourney that has a wild imagination. Use the Vary(Subtle), Vary(Strong), and Vary(Region) functions to manipulate your images. Work with multimedia - images along with text - as image prompts and style references. Who This Book Is ForGraphic designers, architects, book illustrators, product photographers, game developers, fashion and interior designers, educators, AI researchers using text-to-image software, and any Midjourney user wanting to enhance their prompting skills.

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    £37.49

  • A Beginners Guide to Digital Image Repair in Photoshop Volume 2

    Apress A Beginners Guide to Digital Image Repair in Photoshop Volume 2

    10 in stock

    Book SynopsisChapter 1: Adjustment Layers, Blending Modes with Masks for Photo Restoration: Part 1.- Chapter 2: Adjustment Layers, Blending Modes with Masks for Photo Restoration: Part 2.- Chapter 3: Basic Filters for Photo Restoration.- Chapter 4: Advanced Filters for Photo Restoration: Part 1 .-Chapter 5: Advanced Filters for Photo Restoration: Part 2.- Chapter 6: Creating a Parallax: Bringing Your Vintage or Historical Photos to Life.- Chapter 7: Next Steps in Your Photo Restoration Project.

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    £43.99

  • Master Photo and Video Editing with Metal

    Apress Master Photo and Video Editing with Metal

    10 in stock

    Book SynopsisPart 1: Rasterization.- Chapter 1: Getting Started with Apple Metal.- Chapter 2: Metal Fundamentals Overview. Rendering and Displaying Content.- Chapter 3: Understanding the Rendering Pipeline.- Chapter 4: Vertex Shader Function, Primitive Assembly.- Chapter 5: Transformations.- Chapter 6: Perspective Transformations.- Chapter 7: Working with Textures and Images.- Part 2: Image Editing with Metal.- Chapter 8: Basic color adjustments.- Chapter 9: Vignette.- Chapter 10: Blur.- Chapter 11: Lookup Table.- Chapter 12: Twirl.- Part 3: Multilayer rendering.- Chapter 13: Introduction to layer composition.- Chapter 14: Blend Modes.- Chapter 15: Layer Effects.-Part 4: Video Editing with Metal.- Chapter 16 - Video Editing with Metal.- Chapter 17 - Video Layers.- Appendix: Common Metal functions.

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    £39.99

  • Blender Scripting with Python

    Apress Blender Scripting with Python

    10 in stock

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    £43.99

  • Beginners Guide to Adobe Fresco

    Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Beginners Guide to Adobe Fresco

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    £43.99

  • Recreating Built Heritage for Cities

    Apress Recreating Built Heritage for Cities

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    Book SynopsisChapter  1: What is HBIM?.- Chapter  2: History and Benefits of HBIM.- Chapter  3: Creating an HBIM 3D Model for a City Across Different Eras.- Chapter  4: Step One: Data Collection.- Chapter  5: Step Two: Pre-Processing.- Chapter  6: Step Three: Building the 3D Model.- Chapter  7: Step Four: Adding Context.- Chapter  8: Step Five: Post-Processing and Analysis.- Chapter  9: Conclusion.

    10 in stock

    £43.99

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