Description

Book Synopsis
Sie erstellen eine Website und wissen nicht, wie Sie sie sinnvoll aufbauen und designen? Sie möchten Ihre Kunden länger auf Ihrer Website halten? Sie träumen davon, dass mehr Kunden den Kaufen-Button klicken? Steigen Sie mit diesem Buch in das Thema "Benutzerfreundlichkeit" und "Positives Nutzererlebnis" ein. Führen Sie Ihre Kunden schnell und einfach zu ihrem Ziel, vermitteln Sie ihnen ein positives Gefühl und machen Sie ihnen die Kaufentscheidung leicht. Fangen Sie bei der Lesbarkeit der Texte an, achten Sie auf die Auffindbarkeit wichtiger Funktionen und lernen Sie, wie man benutzerfreundliche Formulare entwickelt. Was bei mobilen Websites und Apps anders ist, erfahren Sie natürlich auch.

Table of Contents

Über die Autorin 9

Einleitung 19

Über dieses Buch 20

Was Sie nicht lesen müssen 20

Törichte Annahmen über den Leser 20

Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

Wie es weitergeht 23

Teil I: Usability und User Experience im Überblick 25

Kapitel 1 Grundbegriffe und Kriterien verstehen 27

Usability 27

User Experience 29

Customer Experience oder die Summe aller Berührungspunkte 31

Wo anfangen? Eine Einstiegshilfe 32

Kapitel 2 Websites und Apps bewerten lernen 33

Leitlinien zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen 33

Aufgabenangemessenheit 34

Selbstbeschreibungsfähigkeit 35

Erwartungskonformität 37

Lernförderlichkeit 39

Steuerbarkeit 39

Fehlertoleranz 41

Benutzerbindung 42

Heuristiken nach Nielson und Molich 44

Sichtbarkeit des Systemstatus 45

Übereinstimmung von System und realer Welt 46

Benutzerkontrolle und -freiheit 47

Konsistenz und Standards 47

Fehler vermeiden 48

Erkennen vor Erinnern 49

Flexibilität und effiziente Nutzung 50

Ästhetisches und minimalistisches Design 51

Unterstützen beim Erkennen und Beheben von Fehlern 52

Hilfe und Dokumentation 52

Usability-Regeln anwenden – die heuristische Evaluation 54

Kapitel 3 Die wichtigsten Methoden zur Optimierung von Websites und Apps 59

So führen Sie Usability-Reviews durch 60

Wann sollten Sie Usability-Reviews einsetzen? 62

Was ist bei Usability-Reviews zu beachten? 62

Wann ist ein Usability-Review nicht geeignet? 64

Usability-Tests erfolgreich einsetzen 65

Wann sollten Sie Usability-Tests einsetzen? 66

Wie läuft ein Usability-Test ab? 67

Wer kann Usability-Tests durchführen? 75

Sind Usability-Tests teuer? 77

Wann ist ein Usability-Test nicht sinnvoll? 78

Teil II: Den Nutzer verstehen und sein Verhalten beeinflussen 81

Kapitel 4 So tickt der Nutzer – Informationsverarbeitung und Entscheidungsprozesse 83

Der »Energiespar-Kopf« 83

Was Nutzer wirklich sehen, wenn sie eine Website betrachten 84

Wie sich das Gehirn einen Reim auf Strukturen macht 88

Das Gesetz der Nähe 88

Das Gesetz der Ähnlichkeit 89

Das Gesetz der Geschlossenheit 90

Das Gesetz der Einfachheit 91

Das Gesetz der gemeinsamen Region 92

Das Gesetz der Gleichzeitigkeit 93

Wie Nutzer Informationen verarbeiten und bewerten 93

Wie Nutzer einfacher und besser Entscheidungen treffen 95

Kapitel 5 Wie der Nutzer tut, was Sie gern hätten 99

Das Problem mit dem Entscheiden 99

Besitz schafft Wert 102

Wenn nur das Ergebnis zählt 103

Der Herdentrieb 104

Künstliche Verknappung 104

Wie du mir, so ich dir 105

Warum Ausnahmen keine Regeln bestätigen 106

Die Lotto-Falle 107

Sympathie macht großzügig 108

Der Ankereffekt 109

Bloß nichts abgeben 110

Mehr Schein als Sein? 111

Kapitel 6 So messen und erheben Sie Nutzerverhalten 113

Webtracking – der Klassiker unter den Messmethoden 114

Kontinuierliche Messung und Beobachtung 117

Gezielte Optimierung einer Website mit Web Analytics 119

Dem Nutzer über die Schulter schauen: Teilnehmende Beobachtung 123

Nutzerbeobachtungen vorbereiten 125

So wird die Erhebung ein Erfolg 126

Die Daten auswerten und interpretieren 128

Standardisierte Online- oder Onsite-Befragungen 129

Die Erkenntnisse richtig nutzen 133

Teil III: Methoden zur Bewertung und Optimierung von Usability und UX 135

Kapitel 7 Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess (User Centered Design) 137

Bevor es losgeht: Den Prozess planen 139

Ziele und Wettbewerbsumfeld definieren 140

Den Ablauf festlegen 140

Die Qual der Wahl: Welche Methoden brauche ich? 141

Die Ressourcenplanung 145

Analysephase 145

Konzeptionsphase 147

Evaluationsphase 148

Zeitplanung 148

Eine Checkliste zum Schluss 150

Kapitel 8 Methoden zum Kennenlernen und Verstehen des Nutzers 151

Den Nutzungskontext verstehen und beschreiben (Phase 1) 152

Kontextinterviews 153

Fokusgruppen 158

Personas 167

Customer Journey Mapping 177

Die fertige Nutzungskontextbeschreibung 181

Die Nutzungsanforderungen spezifizieren (Phase 2) 182

Anforderungsanalyse – was nun? 184

Kapitel 9 Methoden zum Entwickeln von benutzerfreundlichen Lösungen 187

Inhalte für die geplante Anwendung festlegen 188

Inhalte strukturieren 189

Skizzen anfertigen 192

Skizzen verfeinern und zu konkreten Entwürfen weiterentwickeln 193

Prototypen erstellen und testen 194

Scribbles werden zu Wireframes 196

Wireframes werden zu Mockups 198

Entwürfe und Prototypen optimieren bis zur finalen Anwendung 200

Remote-Usability-Tests 202

Guerilla-Tests 204

Design-Tests 206

Tree-Tests 209

Erfüllt die Anwendung die Nutzungsanforderungen? 212

Kapitel 10 Methoden zur kontinuierlichen Erfolgskontrolle 215

Variantentests und multivariates Testing 216

Thesen bilden 217

Erfolg definieren 218

Testdauer festlegen 218

Toolauswahl 219

Interpretation und Ableitungen 219

Usability-Fragebögen 220

User Experience Questionnaire (UEQ) 222

System Usability Scale (SUS) 223

Visual Aesthetics of Website Inventory (VisAWI) 224

AttrakDiff 226

Weitere Fragebögen 226

Und noch mehr 227

Regelmäßige Usability-Tests 227

Teil IV: DIY – Usability-Optimierung für den Alltag 229

Kapitel 11 Alles an Ort und Stelle: Der richtige Website-Aufbau 231

Zentrale Elemente richtig platzieren 231

Navigationselemente richtig positionieren 235

Der Aufbau mobiler Websites 237

Kapitel 12 Lesbarkeit und Textgestaltung 241

Verständlich schreiben 242

Schriftarten und Textstrukturierung 245

Welche Schriftarten sind fürs Web geeignet? 245

Wie groß ist groß genug? 245

Form und Struktur 246

Kapitel 13 Links und Buttons richtig gestalten 255

Gut verlinkt ist halb geblinkt 255

Drück mich! Links mit Aufforderungscharakter 257

Positionen und Hierarchien von Buttons 258

Der richtige Text für Buttons 260

Größe und Zustände von Buttons 261

Checkboxen, Radiobuttons und Umschaltflächen 263

Kapitel 14 Formulare, die nicht nerven, sondern abgeschickt werden 265

Struktur und Anordnung 265

Achsen und Leerräume schaffen 266

Davor, darüber, daneben: Wohin mit der Beschriftung? 268

Arten von Eingabefeldern 270

Kennzeichnung von Pflichtfeldern 272

Hilfreiche Fehlermeldungen 273

Kapitel 15 Suchen und Finden: So unterstützen Sie Ihre Nutzer zielgerichtet 275

Das Eingabefeld 275

Positionierung 276

Gestaltung 277

Proaktive Unterstützung: Die Vorschlagsfunktion 278

Die Ergebnisseite: Aufbau und Interaktionsmöglichkeiten 278

Gut gefiltert ist halb gefunden 279

In Reih‘ und Glied 281

Null-Treffer-Seiten 282

Teil V: Spezialwissen für Apps und mobile Websites 285

Kapitel 16 Responsives Design: Die unendliche Vielfalt von Bildschirmgrößen 287

Wie funktioniert responsives Design? 288

Eine responsive Website konzipieren 289

Der Mobile-First-Ansatz 289

Flexible Raster und Bildgrößen 290

Verschiedene Ansichten im Wireframe-Stadium erstellen 292

Navigationsprinzipien für kleine Bildschirme 293

Responsive Websites und Apps optimieren 295

In der Anforderungsanalyse: Wer, wann und wofür? 295

Expertenbewertungen 296

Usability-Tests mit mobilen Anwendungen 296

Kapitel 17 Nicht klicken, sondern tippen: Die speziellen Anforderungen von Touch-Devices 301

Finger statt Maus: Das ist anders 301

So werden Bedienelemente »Touch-freundlich« 303

Die richtige Größe 303

Die richtige Position 304

Die erwartungskonforme Reaktion 307

Teil VI: Der Top-Ten-Teil 309

Kapitel 18 Die 10 besten Link-Tipps rund um Usability und User Experience 311

Usabilityblog 311

Produktbezogen 311

User Experience Blog 312

German UPA 312

Psyconversion 312

YouTube-Kanal »Indra Burkart« 312

Nielsen Norman Group 313

UsabilityGeek 313

UXmatters 313

UX Booth 313

Stichwortverzeichnis 315

Usability und UX für Dummies

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A Paperback / softback by Elske Ludewig

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    Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
    Publication Date: 06/05/2020
    ISBN13: 9783527716333, 978-3527716333
    ISBN10: 3527716335

    Description

    Book Synopsis
    Sie erstellen eine Website und wissen nicht, wie Sie sie sinnvoll aufbauen und designen? Sie möchten Ihre Kunden länger auf Ihrer Website halten? Sie träumen davon, dass mehr Kunden den Kaufen-Button klicken? Steigen Sie mit diesem Buch in das Thema "Benutzerfreundlichkeit" und "Positives Nutzererlebnis" ein. Führen Sie Ihre Kunden schnell und einfach zu ihrem Ziel, vermitteln Sie ihnen ein positives Gefühl und machen Sie ihnen die Kaufentscheidung leicht. Fangen Sie bei der Lesbarkeit der Texte an, achten Sie auf die Auffindbarkeit wichtiger Funktionen und lernen Sie, wie man benutzerfreundliche Formulare entwickelt. Was bei mobilen Websites und Apps anders ist, erfahren Sie natürlich auch.

    Table of Contents

    Über die Autorin 9

    Einleitung 19

    Über dieses Buch 20

    Was Sie nicht lesen müssen 20

    Törichte Annahmen über den Leser 20

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

    Wie es weitergeht 23

    Teil I: Usability und User Experience im Überblick 25

    Kapitel 1 Grundbegriffe und Kriterien verstehen 27

    Usability 27

    User Experience 29

    Customer Experience oder die Summe aller Berührungspunkte 31

    Wo anfangen? Eine Einstiegshilfe 32

    Kapitel 2 Websites und Apps bewerten lernen 33

    Leitlinien zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen 33

    Aufgabenangemessenheit 34

    Selbstbeschreibungsfähigkeit 35

    Erwartungskonformität 37

    Lernförderlichkeit 39

    Steuerbarkeit 39

    Fehlertoleranz 41

    Benutzerbindung 42

    Heuristiken nach Nielson und Molich 44

    Sichtbarkeit des Systemstatus 45

    Übereinstimmung von System und realer Welt 46

    Benutzerkontrolle und -freiheit 47

    Konsistenz und Standards 47

    Fehler vermeiden 48

    Erkennen vor Erinnern 49

    Flexibilität und effiziente Nutzung 50

    Ästhetisches und minimalistisches Design 51

    Unterstützen beim Erkennen und Beheben von Fehlern 52

    Hilfe und Dokumentation 52

    Usability-Regeln anwenden – die heuristische Evaluation 54

    Kapitel 3 Die wichtigsten Methoden zur Optimierung von Websites und Apps 59

    So führen Sie Usability-Reviews durch 60

    Wann sollten Sie Usability-Reviews einsetzen? 62

    Was ist bei Usability-Reviews zu beachten? 62

    Wann ist ein Usability-Review nicht geeignet? 64

    Usability-Tests erfolgreich einsetzen 65

    Wann sollten Sie Usability-Tests einsetzen? 66

    Wie läuft ein Usability-Test ab? 67

    Wer kann Usability-Tests durchführen? 75

    Sind Usability-Tests teuer? 77

    Wann ist ein Usability-Test nicht sinnvoll? 78

    Teil II: Den Nutzer verstehen und sein Verhalten beeinflussen 81

    Kapitel 4 So tickt der Nutzer – Informationsverarbeitung und Entscheidungsprozesse 83

    Der »Energiespar-Kopf« 83

    Was Nutzer wirklich sehen, wenn sie eine Website betrachten 84

    Wie sich das Gehirn einen Reim auf Strukturen macht 88

    Das Gesetz der Nähe 88

    Das Gesetz der Ähnlichkeit 89

    Das Gesetz der Geschlossenheit 90

    Das Gesetz der Einfachheit 91

    Das Gesetz der gemeinsamen Region 92

    Das Gesetz der Gleichzeitigkeit 93

    Wie Nutzer Informationen verarbeiten und bewerten 93

    Wie Nutzer einfacher und besser Entscheidungen treffen 95

    Kapitel 5 Wie der Nutzer tut, was Sie gern hätten 99

    Das Problem mit dem Entscheiden 99

    Besitz schafft Wert 102

    Wenn nur das Ergebnis zählt 103

    Der Herdentrieb 104

    Künstliche Verknappung 104

    Wie du mir, so ich dir 105

    Warum Ausnahmen keine Regeln bestätigen 106

    Die Lotto-Falle 107

    Sympathie macht großzügig 108

    Der Ankereffekt 109

    Bloß nichts abgeben 110

    Mehr Schein als Sein? 111

    Kapitel 6 So messen und erheben Sie Nutzerverhalten 113

    Webtracking – der Klassiker unter den Messmethoden 114

    Kontinuierliche Messung und Beobachtung 117

    Gezielte Optimierung einer Website mit Web Analytics 119

    Dem Nutzer über die Schulter schauen: Teilnehmende Beobachtung 123

    Nutzerbeobachtungen vorbereiten 125

    So wird die Erhebung ein Erfolg 126

    Die Daten auswerten und interpretieren 128

    Standardisierte Online- oder Onsite-Befragungen 129

    Die Erkenntnisse richtig nutzen 133

    Teil III: Methoden zur Bewertung und Optimierung von Usability und UX 135

    Kapitel 7 Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess (User Centered Design) 137

    Bevor es losgeht: Den Prozess planen 139

    Ziele und Wettbewerbsumfeld definieren 140

    Den Ablauf festlegen 140

    Die Qual der Wahl: Welche Methoden brauche ich? 141

    Die Ressourcenplanung 145

    Analysephase 145

    Konzeptionsphase 147

    Evaluationsphase 148

    Zeitplanung 148

    Eine Checkliste zum Schluss 150

    Kapitel 8 Methoden zum Kennenlernen und Verstehen des Nutzers 151

    Den Nutzungskontext verstehen und beschreiben (Phase 1) 152

    Kontextinterviews 153

    Fokusgruppen 158

    Personas 167

    Customer Journey Mapping 177

    Die fertige Nutzungskontextbeschreibung 181

    Die Nutzungsanforderungen spezifizieren (Phase 2) 182

    Anforderungsanalyse – was nun? 184

    Kapitel 9 Methoden zum Entwickeln von benutzerfreundlichen Lösungen 187

    Inhalte für die geplante Anwendung festlegen 188

    Inhalte strukturieren 189

    Skizzen anfertigen 192

    Skizzen verfeinern und zu konkreten Entwürfen weiterentwickeln 193

    Prototypen erstellen und testen 194

    Scribbles werden zu Wireframes 196

    Wireframes werden zu Mockups 198

    Entwürfe und Prototypen optimieren bis zur finalen Anwendung 200

    Remote-Usability-Tests 202

    Guerilla-Tests 204

    Design-Tests 206

    Tree-Tests 209

    Erfüllt die Anwendung die Nutzungsanforderungen? 212

    Kapitel 10 Methoden zur kontinuierlichen Erfolgskontrolle 215

    Variantentests und multivariates Testing 216

    Thesen bilden 217

    Erfolg definieren 218

    Testdauer festlegen 218

    Toolauswahl 219

    Interpretation und Ableitungen 219

    Usability-Fragebögen 220

    User Experience Questionnaire (UEQ) 222

    System Usability Scale (SUS) 223

    Visual Aesthetics of Website Inventory (VisAWI) 224

    AttrakDiff 226

    Weitere Fragebögen 226

    Und noch mehr 227

    Regelmäßige Usability-Tests 227

    Teil IV: DIY – Usability-Optimierung für den Alltag 229

    Kapitel 11 Alles an Ort und Stelle: Der richtige Website-Aufbau 231

    Zentrale Elemente richtig platzieren 231

    Navigationselemente richtig positionieren 235

    Der Aufbau mobiler Websites 237

    Kapitel 12 Lesbarkeit und Textgestaltung 241

    Verständlich schreiben 242

    Schriftarten und Textstrukturierung 245

    Welche Schriftarten sind fürs Web geeignet? 245

    Wie groß ist groß genug? 245

    Form und Struktur 246

    Kapitel 13 Links und Buttons richtig gestalten 255

    Gut verlinkt ist halb geblinkt 255

    Drück mich! Links mit Aufforderungscharakter 257

    Positionen und Hierarchien von Buttons 258

    Der richtige Text für Buttons 260

    Größe und Zustände von Buttons 261

    Checkboxen, Radiobuttons und Umschaltflächen 263

    Kapitel 14 Formulare, die nicht nerven, sondern abgeschickt werden 265

    Struktur und Anordnung 265

    Achsen und Leerräume schaffen 266

    Davor, darüber, daneben: Wohin mit der Beschriftung? 268

    Arten von Eingabefeldern 270

    Kennzeichnung von Pflichtfeldern 272

    Hilfreiche Fehlermeldungen 273

    Kapitel 15 Suchen und Finden: So unterstützen Sie Ihre Nutzer zielgerichtet 275

    Das Eingabefeld 275

    Positionierung 276

    Gestaltung 277

    Proaktive Unterstützung: Die Vorschlagsfunktion 278

    Die Ergebnisseite: Aufbau und Interaktionsmöglichkeiten 278

    Gut gefiltert ist halb gefunden 279

    In Reih‘ und Glied 281

    Null-Treffer-Seiten 282

    Teil V: Spezialwissen für Apps und mobile Websites 285

    Kapitel 16 Responsives Design: Die unendliche Vielfalt von Bildschirmgrößen 287

    Wie funktioniert responsives Design? 288

    Eine responsive Website konzipieren 289

    Der Mobile-First-Ansatz 289

    Flexible Raster und Bildgrößen 290

    Verschiedene Ansichten im Wireframe-Stadium erstellen 292

    Navigationsprinzipien für kleine Bildschirme 293

    Responsive Websites und Apps optimieren 295

    In der Anforderungsanalyse: Wer, wann und wofür? 295

    Expertenbewertungen 296

    Usability-Tests mit mobilen Anwendungen 296

    Kapitel 17 Nicht klicken, sondern tippen: Die speziellen Anforderungen von Touch-Devices 301

    Finger statt Maus: Das ist anders 301

    So werden Bedienelemente »Touch-freundlich« 303

    Die richtige Größe 303

    Die richtige Position 304

    Die erwartungskonforme Reaktion 307

    Teil VI: Der Top-Ten-Teil 309

    Kapitel 18 Die 10 besten Link-Tipps rund um Usability und User Experience 311

    Usabilityblog 311

    Produktbezogen 311

    User Experience Blog 312

    German UPA 312

    Psyconversion 312

    YouTube-Kanal »Indra Burkart« 312

    Nielsen Norman Group 313

    UsabilityGeek 313

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    UX Booth 313

    Stichwortverzeichnis 315

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