Description

Book Synopsis
Sie erstellen eine Website und wissen nicht, wie Sie sie sinnvoll aufbauen und designen? Sie möchten Ihre Kunden länger auf Ihrer Website halten? Sie träumen davon, dass mehr Kunden den Kaufen-Button klicken? Steigen Sie mit diesem Buch in das Thema "Benutzerfreundlichkeit" und "Positives Nutzererlebnis" ein. Führen Sie Ihre Kunden schnell und einfach zu ihrem Ziel, vermitteln Sie ihnen ein positives Gefühl und machen Sie ihnen die Kaufentscheidung leicht. Fangen Sie bei der Lesbarkeit der Texte an, achten Sie auf die Auffindbarkeit wichtiger Funktionen und lernen Sie, wie man benutzerfreundliche Formulare entwickelt. Was bei mobilen Websites und Apps anders ist, erfahren Sie natürlich auch.

Table of Contents

Über die Autorin 9

Einleitung 19

Über dieses Buch 20

Was Sie nicht lesen müssen 20

Törichte Annahmen über den Leser 20

Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

Wie es weitergeht 23

Teil I: Usability und User Experience im Überblick 25

Kapitel 1 Grundbegriffe und Kriterien verstehen 27

Usability 27

User Experience 29

Customer Experience oder die Summe aller Berührungspunkte 31

Wo anfangen? Eine Einstiegshilfe 32

Kapitel 2 Websites und Apps bewerten lernen 33

Leitlinien zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen 33

Aufgabenangemessenheit 34

Selbstbeschreibungsfähigkeit 35

Erwartungskonformität 37

Lernförderlichkeit 39

Steuerbarkeit 39

Fehlertoleranz 41

Benutzerbindung 42

Heuristiken nach Nielson und Molich 44

Sichtbarkeit des Systemstatus 45

Übereinstimmung von System und realer Welt 46

Benutzerkontrolle und -freiheit 47

Konsistenz und Standards 47

Fehler vermeiden 48

Erkennen vor Erinnern 49

Flexibilität und effiziente Nutzung 50

Ästhetisches und minimalistisches Design 51

Unterstützen beim Erkennen und Beheben von Fehlern 52

Hilfe und Dokumentation 52

Usability-Regeln anwenden – die heuristische Evaluation 54

Kapitel 3 Die wichtigsten Methoden zur Optimierung von Websites und Apps 59

So führen Sie Usability-Reviews durch 60

Wann sollten Sie Usability-Reviews einsetzen? 62

Was ist bei Usability-Reviews zu beachten? 62

Wann ist ein Usability-Review nicht geeignet? 64

Usability-Tests erfolgreich einsetzen 65

Wann sollten Sie Usability-Tests einsetzen? 66

Wie läuft ein Usability-Test ab? 67

Wer kann Usability-Tests durchführen? 75

Sind Usability-Tests teuer? 77

Wann ist ein Usability-Test nicht sinnvoll? 78

Teil II: Den Nutzer verstehen und sein Verhalten beeinflussen 81

Kapitel 4 So tickt der Nutzer – Informationsverarbeitung und Entscheidungsprozesse 83

Der »Energiespar-Kopf« 83

Was Nutzer wirklich sehen, wenn sie eine Website betrachten 84

Wie sich das Gehirn einen Reim auf Strukturen macht 88

Das Gesetz der Nähe 88

Das Gesetz der Ähnlichkeit 89

Das Gesetz der Geschlossenheit 90

Das Gesetz der Einfachheit 91

Das Gesetz der gemeinsamen Region 92

Das Gesetz der Gleichzeitigkeit 93

Wie Nutzer Informationen verarbeiten und bewerten 93

Wie Nutzer einfacher und besser Entscheidungen treffen 95

Kapitel 5 Wie der Nutzer tut, was Sie gern hätten 99

Das Problem mit dem Entscheiden 99

Besitz schafft Wert 102

Wenn nur das Ergebnis zählt 103

Der Herdentrieb 104

Künstliche Verknappung 104

Wie du mir, so ich dir 105

Warum Ausnahmen keine Regeln bestätigen 106

Die Lotto-Falle 107

Sympathie macht großzügig 108

Der Ankereffekt 109

Bloß nichts abgeben 110

Mehr Schein als Sein? 111

Kapitel 6 So messen und erheben Sie Nutzerverhalten 113

Webtracking – der Klassiker unter den Messmethoden 114

Kontinuierliche Messung und Beobachtung 117

Gezielte Optimierung einer Website mit Web Analytics 119

Dem Nutzer über die Schulter schauen: Teilnehmende Beobachtung 123

Nutzerbeobachtungen vorbereiten 125

So wird die Erhebung ein Erfolg 126

Die Daten auswerten und interpretieren 128

Standardisierte Online- oder Onsite-Befragungen 129

Die Erkenntnisse richtig nutzen 133

Teil III: Methoden zur Bewertung und Optimierung von Usability und UX 135

Kapitel 7 Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess (User Centered Design) 137

Bevor es losgeht: Den Prozess planen 139

Ziele und Wettbewerbsumfeld definieren 140

Den Ablauf festlegen 140

Die Qual der Wahl: Welche Methoden brauche ich? 141

Die Ressourcenplanung 145

Analysephase 145

Konzeptionsphase 147

Evaluationsphase 148

Zeitplanung 148

Eine Checkliste zum Schluss 150

Kapitel 8 Methoden zum Kennenlernen und Verstehen des Nutzers 151

Den Nutzungskontext verstehen und beschreiben (Phase 1) 152

Kontextinterviews 153

Fokusgruppen 158

Personas 167

Customer Journey Mapping 177

Die fertige Nutzungskontextbeschreibung 181

Die Nutzungsanforderungen spezifizieren (Phase 2) 182

Anforderungsanalyse – was nun? 184

Kapitel 9 Methoden zum Entwickeln von benutzerfreundlichen Lösungen 187

Inhalte für die geplante Anwendung festlegen 188

Inhalte strukturieren 189

Skizzen anfertigen 192

Skizzen verfeinern und zu konkreten Entwürfen weiterentwickeln 193

Prototypen erstellen und testen 194

Scribbles werden zu Wireframes 196

Wireframes werden zu Mockups 198

Entwürfe und Prototypen optimieren bis zur finalen Anwendung 200

Remote-Usability-Tests 202

Guerilla-Tests 204

Design-Tests 206

Tree-Tests 209

Erfüllt die Anwendung die Nutzungsanforderungen? 212

Kapitel 10 Methoden zur kontinuierlichen Erfolgskontrolle 215

Variantentests und multivariates Testing 216

Thesen bilden 217

Erfolg definieren 218

Testdauer festlegen 218

Toolauswahl 219

Interpretation und Ableitungen 219

Usability-Fragebögen 220

User Experience Questionnaire (UEQ) 222

System Usability Scale (SUS) 223

Visual Aesthetics of Website Inventory (VisAWI) 224

AttrakDiff 226

Weitere Fragebögen 226

Und noch mehr 227

Regelmäßige Usability-Tests 227

Teil IV: DIY – Usability-Optimierung für den Alltag 229

Kapitel 11 Alles an Ort und Stelle: Der richtige Website-Aufbau 231

Zentrale Elemente richtig platzieren 231

Navigationselemente richtig positionieren 235

Der Aufbau mobiler Websites 237

Kapitel 12 Lesbarkeit und Textgestaltung 241

Verständlich schreiben 242

Schriftarten und Textstrukturierung 245

Welche Schriftarten sind fürs Web geeignet? 245

Wie groß ist groß genug? 245

Form und Struktur 246

Kapitel 13 Links und Buttons richtig gestalten 255

Gut verlinkt ist halb geblinkt 255

Drück mich! Links mit Aufforderungscharakter 257

Positionen und Hierarchien von Buttons 258

Der richtige Text für Buttons 260

Größe und Zustände von Buttons 261

Checkboxen, Radiobuttons und Umschaltflächen 263

Kapitel 14 Formulare, die nicht nerven, sondern abgeschickt werden 265

Struktur und Anordnung 265

Achsen und Leerräume schaffen 266

Davor, darüber, daneben: Wohin mit der Beschriftung? 268

Arten von Eingabefeldern 270

Kennzeichnung von Pflichtfeldern 272

Hilfreiche Fehlermeldungen 273

Kapitel 15 Suchen und Finden: So unterstützen Sie Ihre Nutzer zielgerichtet 275

Das Eingabefeld 275

Positionierung 276

Gestaltung 277

Proaktive Unterstützung: Die Vorschlagsfunktion 278

Die Ergebnisseite: Aufbau und Interaktionsmöglichkeiten 278

Gut gefiltert ist halb gefunden 279

In Reih‘ und Glied 281

Null-Treffer-Seiten 282

Teil V: Spezialwissen für Apps und mobile Websites 285

Kapitel 16 Responsives Design: Die unendliche Vielfalt von Bildschirmgrößen 287

Wie funktioniert responsives Design? 288

Eine responsive Website konzipieren 289

Der Mobile-First-Ansatz 289

Flexible Raster und Bildgrößen 290

Verschiedene Ansichten im Wireframe-Stadium erstellen 292

Navigationsprinzipien für kleine Bildschirme 293

Responsive Websites und Apps optimieren 295

In der Anforderungsanalyse: Wer, wann und wofür? 295

Expertenbewertungen 296

Usability-Tests mit mobilen Anwendungen 296

Kapitel 17 Nicht klicken, sondern tippen: Die speziellen Anforderungen von Touch-Devices 301

Finger statt Maus: Das ist anders 301

So werden Bedienelemente »Touch-freundlich« 303

Die richtige Größe 303

Die richtige Position 304

Die erwartungskonforme Reaktion 307

Teil VI: Der Top-Ten-Teil 309

Kapitel 18 Die 10 besten Link-Tipps rund um Usability und User Experience 311

Usabilityblog 311

Produktbezogen 311

User Experience Blog 312

German UPA 312

Psyconversion 312

YouTube-Kanal »Indra Burkart« 312

Nielsen Norman Group 313

UsabilityGeek 313

UXmatters 313

UX Booth 313

Stichwortverzeichnis 315

Usability und UX für Dummies

    Product form

    £999.99

    Includes FREE delivery

    A Paperback / softback by Elske Ludewig

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      View other formats and editions of Usability und UX für Dummies by Elske Ludewig

      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 06/05/2020
      ISBN13: 9783527716333, 978-3527716333
      ISBN10: 3527716335

      Description

      Book Synopsis
      Sie erstellen eine Website und wissen nicht, wie Sie sie sinnvoll aufbauen und designen? Sie möchten Ihre Kunden länger auf Ihrer Website halten? Sie träumen davon, dass mehr Kunden den Kaufen-Button klicken? Steigen Sie mit diesem Buch in das Thema "Benutzerfreundlichkeit" und "Positives Nutzererlebnis" ein. Führen Sie Ihre Kunden schnell und einfach zu ihrem Ziel, vermitteln Sie ihnen ein positives Gefühl und machen Sie ihnen die Kaufentscheidung leicht. Fangen Sie bei der Lesbarkeit der Texte an, achten Sie auf die Auffindbarkeit wichtiger Funktionen und lernen Sie, wie man benutzerfreundliche Formulare entwickelt. Was bei mobilen Websites und Apps anders ist, erfahren Sie natürlich auch.

      Table of Contents

      Über die Autorin 9

      Einleitung 19

      Über dieses Buch 20

      Was Sie nicht lesen müssen 20

      Törichte Annahmen über den Leser 20

      Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

      Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

      Wie es weitergeht 23

      Teil I: Usability und User Experience im Überblick 25

      Kapitel 1 Grundbegriffe und Kriterien verstehen 27

      Usability 27

      User Experience 29

      Customer Experience oder die Summe aller Berührungspunkte 31

      Wo anfangen? Eine Einstiegshilfe 32

      Kapitel 2 Websites und Apps bewerten lernen 33

      Leitlinien zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen 33

      Aufgabenangemessenheit 34

      Selbstbeschreibungsfähigkeit 35

      Erwartungskonformität 37

      Lernförderlichkeit 39

      Steuerbarkeit 39

      Fehlertoleranz 41

      Benutzerbindung 42

      Heuristiken nach Nielson und Molich 44

      Sichtbarkeit des Systemstatus 45

      Übereinstimmung von System und realer Welt 46

      Benutzerkontrolle und -freiheit 47

      Konsistenz und Standards 47

      Fehler vermeiden 48

      Erkennen vor Erinnern 49

      Flexibilität und effiziente Nutzung 50

      Ästhetisches und minimalistisches Design 51

      Unterstützen beim Erkennen und Beheben von Fehlern 52

      Hilfe und Dokumentation 52

      Usability-Regeln anwenden – die heuristische Evaluation 54

      Kapitel 3 Die wichtigsten Methoden zur Optimierung von Websites und Apps 59

      So führen Sie Usability-Reviews durch 60

      Wann sollten Sie Usability-Reviews einsetzen? 62

      Was ist bei Usability-Reviews zu beachten? 62

      Wann ist ein Usability-Review nicht geeignet? 64

      Usability-Tests erfolgreich einsetzen 65

      Wann sollten Sie Usability-Tests einsetzen? 66

      Wie läuft ein Usability-Test ab? 67

      Wer kann Usability-Tests durchführen? 75

      Sind Usability-Tests teuer? 77

      Wann ist ein Usability-Test nicht sinnvoll? 78

      Teil II: Den Nutzer verstehen und sein Verhalten beeinflussen 81

      Kapitel 4 So tickt der Nutzer – Informationsverarbeitung und Entscheidungsprozesse 83

      Der »Energiespar-Kopf« 83

      Was Nutzer wirklich sehen, wenn sie eine Website betrachten 84

      Wie sich das Gehirn einen Reim auf Strukturen macht 88

      Das Gesetz der Nähe 88

      Das Gesetz der Ähnlichkeit 89

      Das Gesetz der Geschlossenheit 90

      Das Gesetz der Einfachheit 91

      Das Gesetz der gemeinsamen Region 92

      Das Gesetz der Gleichzeitigkeit 93

      Wie Nutzer Informationen verarbeiten und bewerten 93

      Wie Nutzer einfacher und besser Entscheidungen treffen 95

      Kapitel 5 Wie der Nutzer tut, was Sie gern hätten 99

      Das Problem mit dem Entscheiden 99

      Besitz schafft Wert 102

      Wenn nur das Ergebnis zählt 103

      Der Herdentrieb 104

      Künstliche Verknappung 104

      Wie du mir, so ich dir 105

      Warum Ausnahmen keine Regeln bestätigen 106

      Die Lotto-Falle 107

      Sympathie macht großzügig 108

      Der Ankereffekt 109

      Bloß nichts abgeben 110

      Mehr Schein als Sein? 111

      Kapitel 6 So messen und erheben Sie Nutzerverhalten 113

      Webtracking – der Klassiker unter den Messmethoden 114

      Kontinuierliche Messung und Beobachtung 117

      Gezielte Optimierung einer Website mit Web Analytics 119

      Dem Nutzer über die Schulter schauen: Teilnehmende Beobachtung 123

      Nutzerbeobachtungen vorbereiten 125

      So wird die Erhebung ein Erfolg 126

      Die Daten auswerten und interpretieren 128

      Standardisierte Online- oder Onsite-Befragungen 129

      Die Erkenntnisse richtig nutzen 133

      Teil III: Methoden zur Bewertung und Optimierung von Usability und UX 135

      Kapitel 7 Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess (User Centered Design) 137

      Bevor es losgeht: Den Prozess planen 139

      Ziele und Wettbewerbsumfeld definieren 140

      Den Ablauf festlegen 140

      Die Qual der Wahl: Welche Methoden brauche ich? 141

      Die Ressourcenplanung 145

      Analysephase 145

      Konzeptionsphase 147

      Evaluationsphase 148

      Zeitplanung 148

      Eine Checkliste zum Schluss 150

      Kapitel 8 Methoden zum Kennenlernen und Verstehen des Nutzers 151

      Den Nutzungskontext verstehen und beschreiben (Phase 1) 152

      Kontextinterviews 153

      Fokusgruppen 158

      Personas 167

      Customer Journey Mapping 177

      Die fertige Nutzungskontextbeschreibung 181

      Die Nutzungsanforderungen spezifizieren (Phase 2) 182

      Anforderungsanalyse – was nun? 184

      Kapitel 9 Methoden zum Entwickeln von benutzerfreundlichen Lösungen 187

      Inhalte für die geplante Anwendung festlegen 188

      Inhalte strukturieren 189

      Skizzen anfertigen 192

      Skizzen verfeinern und zu konkreten Entwürfen weiterentwickeln 193

      Prototypen erstellen und testen 194

      Scribbles werden zu Wireframes 196

      Wireframes werden zu Mockups 198

      Entwürfe und Prototypen optimieren bis zur finalen Anwendung 200

      Remote-Usability-Tests 202

      Guerilla-Tests 204

      Design-Tests 206

      Tree-Tests 209

      Erfüllt die Anwendung die Nutzungsanforderungen? 212

      Kapitel 10 Methoden zur kontinuierlichen Erfolgskontrolle 215

      Variantentests und multivariates Testing 216

      Thesen bilden 217

      Erfolg definieren 218

      Testdauer festlegen 218

      Toolauswahl 219

      Interpretation und Ableitungen 219

      Usability-Fragebögen 220

      User Experience Questionnaire (UEQ) 222

      System Usability Scale (SUS) 223

      Visual Aesthetics of Website Inventory (VisAWI) 224

      AttrakDiff 226

      Weitere Fragebögen 226

      Und noch mehr 227

      Regelmäßige Usability-Tests 227

      Teil IV: DIY – Usability-Optimierung für den Alltag 229

      Kapitel 11 Alles an Ort und Stelle: Der richtige Website-Aufbau 231

      Zentrale Elemente richtig platzieren 231

      Navigationselemente richtig positionieren 235

      Der Aufbau mobiler Websites 237

      Kapitel 12 Lesbarkeit und Textgestaltung 241

      Verständlich schreiben 242

      Schriftarten und Textstrukturierung 245

      Welche Schriftarten sind fürs Web geeignet? 245

      Wie groß ist groß genug? 245

      Form und Struktur 246

      Kapitel 13 Links und Buttons richtig gestalten 255

      Gut verlinkt ist halb geblinkt 255

      Drück mich! Links mit Aufforderungscharakter 257

      Positionen und Hierarchien von Buttons 258

      Der richtige Text für Buttons 260

      Größe und Zustände von Buttons 261

      Checkboxen, Radiobuttons und Umschaltflächen 263

      Kapitel 14 Formulare, die nicht nerven, sondern abgeschickt werden 265

      Struktur und Anordnung 265

      Achsen und Leerräume schaffen 266

      Davor, darüber, daneben: Wohin mit der Beschriftung? 268

      Arten von Eingabefeldern 270

      Kennzeichnung von Pflichtfeldern 272

      Hilfreiche Fehlermeldungen 273

      Kapitel 15 Suchen und Finden: So unterstützen Sie Ihre Nutzer zielgerichtet 275

      Das Eingabefeld 275

      Positionierung 276

      Gestaltung 277

      Proaktive Unterstützung: Die Vorschlagsfunktion 278

      Die Ergebnisseite: Aufbau und Interaktionsmöglichkeiten 278

      Gut gefiltert ist halb gefunden 279

      In Reih‘ und Glied 281

      Null-Treffer-Seiten 282

      Teil V: Spezialwissen für Apps und mobile Websites 285

      Kapitel 16 Responsives Design: Die unendliche Vielfalt von Bildschirmgrößen 287

      Wie funktioniert responsives Design? 288

      Eine responsive Website konzipieren 289

      Der Mobile-First-Ansatz 289

      Flexible Raster und Bildgrößen 290

      Verschiedene Ansichten im Wireframe-Stadium erstellen 292

      Navigationsprinzipien für kleine Bildschirme 293

      Responsive Websites und Apps optimieren 295

      In der Anforderungsanalyse: Wer, wann und wofür? 295

      Expertenbewertungen 296

      Usability-Tests mit mobilen Anwendungen 296

      Kapitel 17 Nicht klicken, sondern tippen: Die speziellen Anforderungen von Touch-Devices 301

      Finger statt Maus: Das ist anders 301

      So werden Bedienelemente »Touch-freundlich« 303

      Die richtige Größe 303

      Die richtige Position 304

      Die erwartungskonforme Reaktion 307

      Teil VI: Der Top-Ten-Teil 309

      Kapitel 18 Die 10 besten Link-Tipps rund um Usability und User Experience 311

      Usabilityblog 311

      Produktbezogen 311

      User Experience Blog 312

      German UPA 312

      Psyconversion 312

      YouTube-Kanal »Indra Burkart« 312

      Nielsen Norman Group 313

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      Stichwortverzeichnis 315

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