Description

Book Synopsis
Dieses Buch führt Sie sachte in die Denkweisen des Fachs "Algorithmen und Datenstrukturen" ein. Es erklärt Informatik-Anfängern Terminologie, Notation und zentrale Inhalte des Fachgebiets auf anschauliche und sehr unterhaltsame Weise. Ein Fokus sind die Techniken und Tricks, die Sie brauchen, um effiziente Algorithmen und Datenstrukturen zu bauen. Sie werden auch in die Lage versetzt, Pseudocode in der typischen akademischen Darstellung zu verstehen und in unterschiedlichen Programmiersprachen zu realisieren oder umgekehrt grundlegende algorithmische Ideen als Pseudocode zu dokumentieren.

Table of Contents

Einleitung 17

Über dieses Buch 17

Törichte Annahmen über den Leser 19

Wie dieses Buch aufgebaut ist 19

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 20

Wie es weitergeht 21

Teil I Grundbegriffe 23

Kapitel 1 Algorithmen 25

Das sind Algorithmen 25

Algorithmen lösen Probleme 26

Algorithmen basieren auf einem einfachen Maschinenmodell 30

Algorithmen sind bewertbar 32

Algorithmen agieren in Modellwelten 32

Algorithmen sind keine Programme 33

Algorithmen klar beschreiben 35

Sprechen Sie Pseudocode? 35

Mathematische Ausdrücke sind erlaubt 37

Algorithmen sprechen sogar Deutsch 37

Algorithmen sind Lösungen, keine Probleme 38

Algorithmen haben zählbare Schritte 39

Algorithmen sollten korrekt sein 40

Algorithmen können sich aufhängen 41

Das Halteproblem ist unlösbar 42

Algorithmen richtig verstehen 43

Kapitel 2 Qualität von Algorithmen 47

So gut sind Algorithmen 47

Wer ist der Leichteste? 48

Laufzeiten vergleichen 50

Laufzeitanalysen 53

Lineare Laufzeiten 53

Oh du großes O! 55

Arten der Laufzeitanalyse 57

Laufzeiten konkret bestimmen 59

Faustregel 1: Bei Schleifen muss man multiplizieren 59

Faustregel 2: Der stärkste Summand dominiert 61

Vorsicht vor versteckten Kosten 61

Randomisierte Laufzeitanalyse 62

Das Auswahlproblem 63

QuickSelect: Ein randomisierter Algorithmus 63

Amortisierte Laufzeitanalyse 66

Ein Binärzähler an der Fassade 66

Ein sparsamer Stapel 69

Die Potenzialmethode 71

Kapitel 3 Daten und ihre Struktur 75

Aus Daten Strukturen bauen 75

Datenstrukturen: die Essenz 76

Datenstrukturen im Pseudocode 78

Algebraische Datentypen 92

Funktion folgt Struktur 97

Endrekursive und linear-rekursive Funktionen 98

Linear-rekursive Funktionen und die Akkumulatortechnik 101

Strukturelle Rekursion 103

Teilen und Herrschen 105

Strukturen durchlaufen: Iteratoren und Traversierungen 106

Teil II Algorithmen in Den Gärten Der Strukturen 111

Kapitel 4 Listen: Immer einer nach dem anderen 113

Listen: Datenmodell und Implementierung 116

Datenabstraktion: Was Listen so können sollen 118

Alles ist ewig und Rekursion ist gut 129

Listen in Funktionalistan 131

Persistente Datenstrukturen 143

Ordnung herstellen: imperativ und funktional 145

Nicht alles ist ewig und Form ist nicht Inhalt 152

Warteschlange als funktionale Datenabstraktion 152

Warteschlangen mit Amortisation 155

Rückblick: Imperative und funktionale Algorithmen 157

Kapitel 5 Bäume: Immer einer über dem anderen 161

Wo ist die Kokosnuss? 162

Baumtraversierungen 163

Mit Stapeln in die Tiefe tauchen 168

Mit Warteschlangen in die Breite gehen 173

Die Kleinen nach links, die Großen nach rechts 176

Binäre Suchbäume 177

Verzeichnisse als Suchbäume 179

Bäume verkleiden sich gerne mal 181

Tries 182

Prioritätswarteschlangen 184

Bäume als Datenmodell 189

Ausdrucksbäume 190

Mit Stapeln übersetzen und auswerten 191

Kapitel 6 Graphen: Jeder mit jedem 195

Im Irrgarten der sozialen Netzwerke 196

Ein kurzer Blick in die Welt der Graphen 198

Einflussnahme als Graphenproblem 202

Graphen traversieren 203

Datenstrukturen für Graphen 206

Nachbarschaften dokumentieren 207

Daten und Probleme machen Graphen 210

Was nicht passt, wird passend gemacht 212

Erst die Schuhe, dann das Hemd – oder wie? 214

Topologische Sortierung, ein guter Start in den Tag 214

Liste folgt Funktional 216

Array folgt Imperativ 217

Teil III Probleme Und Ihre Lösungen 221

Kapitel 7 Sortieren 223

Alles in Ordnung 223

Das Sortierproblem 224

SelectionSort: So lange wählen, bis es passt 227

Laufzeit von SelectionSort 228

MergeSort: Geteiltes Leid ist halb sortiert 229

Sortierte Teilarrays verschmelzen mit Merge 230

Teilen und Herrschen 232

Laufzeit von MergeSort 232

QuickSort: Quick and Easy 234

Partition teilt das Array auf 234

Sortieren mit QuickSort 235

Worst-Case-Laufzeit von QuickSort 236

Randomisierung 237

HeapSort: Ein Haufen Arbeit 237

Die Datenstruktur Heap 238

Der Heap als Priority Queue 239

Besser sortieren mit dem Heap 240

Die maximale Sortiergeschwindigkeit 241

Sortieren in Linearzeit 244

CountingSort: Sortieren durch Zählen 244

Sortieren nach Ziffern 245

Stabile Sortierverfahren 247

RadixSort: Mehrfach ziffernweise sortieren 248

Weitere Sortieralgorithmen 249

BubbleSort: Nachbarn vertauschen 249

Gnomesort: Immer hin und her 250

InsertionSort: Spielkarten dazwischen schieben 251

Kapitel 8 Rucksack packen 253

Wie man einen Koffer packt 253

Das Rucksackproblem 253

Das Wichtigste zuerst einpacken 255

Alles ausprobieren 257

Suchen im Entscheidungsbaum 258

Den Suchraum begrenzen 261

Probleme langsam wachsen lassen 264

Wachsende Probleme klug speichern 267

Sich dem Optimum annähern 270

Lineare Optimierung 274

Optimierung von Produktionsmengen 274

Ein System von Ungleichungen 275

Ziel: Gewinnmaximierung 275

Ganzzahlige lineare Optimierung 276

Das Rucksackproblem als ILP 277

Kapitel 9 Mengen und ihre Speicherung 279

Ich bin eine Menge 281

Imperative Datenabstraktion für Mengen 283

Funktionale Datenabstraktion für Mengen 285

Gut gehackt ist schnell gefunden 290

Hashfunktionen 292

Hashtabellen 293

Garantiert gut gehackt 298

Derselbe ist nicht immer der Gleiche 300

Viel ist oft eine Menge 304

Wer Ordnung hält, ist nur zu faul zum Suchen 306

Bäume balancieren 308

Rot-Schwarz-Bäume 311

Kapitel 10 Verbindungen finden 321

Kürzeste Pfade 322

Alle kürzesten Pfade von einem Start aus 322

Vom Vertrauten ins Unbekannte 325

Kürzester Pfad zu allen Knoten 328

Dijkstras Algorithmus 330

Datenstrukturen für Dijkstras Algorithmus 333

Verbundenes aufspüren 334

Verbundene Komponenten identifizieren 335

Datenstrukturen bei der Berechnung verbundener Komponenten 338

Disjunkte Mengen als Datenstruktur 340

Laufzeiten 344

Spann mir einen Graphen auf 345

Minimaler Spannbaum 346

Kruskals Algorithmus 347

Teil IV Algorithmische Techniken 351

Kapitel 11 Probleme totschlagen 353

Erschöpfende Suche 354

Die üblichen Verdächtigen: Kombinatorische Objekte 355

Konzentrierte oder weit ausschweifende Suche 358

Die erschöpfende Suche nach acht friedlichen Damen 362

Iterative und rekursive Erzeugung des Suchraums 364

Schleifen rekursiv erzeugen 364

Einen baumartigen Suchraum rekursiv erzeugen 366

Backtracking 369

Kandidaten nicht stückweise bewertbar: kein Backtracking 371

Backtracking als Suche im Zustandsraum 373

Verzweigen und Begrenzen 375

Erschöpfende und Backtracking-Suche im Irrgarten 375

Optimierungen und Bewertungsfunktionen 377

Komplexitätsklassen: Schwere Probleme führen zu anstrengender Arbeit 380

Schwer ist, was den Besten schwerfällt 380

Ein Labyrinth der Kameras 382

Das nichtdeterministische Orakel 383

Schwer, schwerer, NP-schwer 385

Wie man mit schweren Problemen umgeht 387

NP-schwer ≠ hoffnungslos 387

Gute Ideen sind kein Hexenwerk 390

Kapitel 12 Teilen und Herrschen 393

Aufgaben auf Mitarbeiter abwälzen 393

Das Einwohnermeldeamt von Bürokrazien 393

Das Prinzip Teilen und Herrschen 395

Laufzeiten bei Teilen und Herrschen 396

Das Mastertheorem 397

Fall 1: Der Chef arbeitet mehr 398

Fall 2: Der Chef arbeitet gleich viel 399

Fall 3: Der Chef arbeitet weniger 400

Gibt es noch weitere Fälle? 401

So bestimmt man, welcher Fall vorliegt 401

Binärsuche 403

Der Suchbaum in einfach 403

Grenzen des Suchbereichs 405

Weitere Beispiele für Teilen und Herrschen 407

Sortieren 407

Matrizen multiplizieren 408

Minimaler Punktabstand 409

Kapitel 13 Dynamisches Programmieren 411

Ein profitabler Bauauftrag 411

Das Maximale-Teilsumme-Problem 412

Gier hilft nicht 412

Rohe Gewalt hilft eher 413

Inkrementelle Gewalt ist weniger roh 413

Ein Stück abschneiden und Herrschen 414

Zwischenergebnisse merken 416

Den Algorithmus vom Kopf auf die Füße stellen 418

Der ultimative Maximale-Teilsumme-Algorithmus 418

Probleme wachsen lassen 419

Das Prinzip des dynamischen Programmierens 419

Beispiel 1: Minimum 420

Beispiel 2: Fibonacci-Zahlen 421

Beispiel 3: Rucksack packen 424

Vergleich von Texten 424

Die Editierdistanz 425

Strings alignieren 426

Arbeitsteilung auf der Alignmentbaustelle 427

Optimale Alignments mit dynamischem Programmieren 428

Der Weg zum Optimum 431

Entscheidungen merken 431

Den Pfad zurückfinden 433

Kapitel 14 Näherungslösungen 437

Heuristiken 437

Interpolationssuche 438

Heuristisches Verzweigen und Begrenzen 441

Der A*-Algorithmus 443

Approximation 446

TSP: Die kürzeste Rundreise 446

Gierige Heuristik 447

Lokale Suche 449

Approximation ohne Heuristik 450

Gier 453

Das Wechselgeldproblem 455

Das Problem der Mengenüberdeckung 458

Gier in Perfektion 461

Huffman-Codierung 461

Teil V Der Top-Ten-Teil 465

Kapitel 15 Zehn Datenabstraktionen und Datenstrukturen 467

Stapel 468

Warteschlange 469

Prioritätswarteschlange 469

Liste 470

Array 471

Menge 471

Verzeichnis 472

Relation 472

Graph 473

Baum 474

Kapitel 16 Zehn Ratschläge, wenn (bevor) der kleine Frust kommt 475

Rekursion ist deine Freundin 475

Mathematik ist einfach 476

Pseudocode ist verstehbar 477

Abstraktion ist gut 477

Sei auch mal funktional 478

Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte 478

Vieles ist solides Handwerk 479

Es geht auch um Kreativität 479

Unterscheide Datenmodell und Datenstruktur 480

Was schwierig aussieht, ist oft auch schwierig 480

Stichwortverzeichnis 481

Algorithmen und Datenstrukturen für Dummies

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: Publication Date: 02/10/2019
      ISBN13: 9783527714322, 978-3527714322
      ISBN10: 3527714324

      Description

      Book Synopsis
      Dieses Buch führt Sie sachte in die Denkweisen des Fachs "Algorithmen und Datenstrukturen" ein. Es erklärt Informatik-Anfängern Terminologie, Notation und zentrale Inhalte des Fachgebiets auf anschauliche und sehr unterhaltsame Weise. Ein Fokus sind die Techniken und Tricks, die Sie brauchen, um effiziente Algorithmen und Datenstrukturen zu bauen. Sie werden auch in die Lage versetzt, Pseudocode in der typischen akademischen Darstellung zu verstehen und in unterschiedlichen Programmiersprachen zu realisieren oder umgekehrt grundlegende algorithmische Ideen als Pseudocode zu dokumentieren.

      Table of Contents

      Einleitung 17

      Über dieses Buch 17

      Törichte Annahmen über den Leser 19

      Wie dieses Buch aufgebaut ist 19

      Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 20

      Wie es weitergeht 21

      Teil I Grundbegriffe 23

      Kapitel 1 Algorithmen 25

      Das sind Algorithmen 25

      Algorithmen lösen Probleme 26

      Algorithmen basieren auf einem einfachen Maschinenmodell 30

      Algorithmen sind bewertbar 32

      Algorithmen agieren in Modellwelten 32

      Algorithmen sind keine Programme 33

      Algorithmen klar beschreiben 35

      Sprechen Sie Pseudocode? 35

      Mathematische Ausdrücke sind erlaubt 37

      Algorithmen sprechen sogar Deutsch 37

      Algorithmen sind Lösungen, keine Probleme 38

      Algorithmen haben zählbare Schritte 39

      Algorithmen sollten korrekt sein 40

      Algorithmen können sich aufhängen 41

      Das Halteproblem ist unlösbar 42

      Algorithmen richtig verstehen 43

      Kapitel 2 Qualität von Algorithmen 47

      So gut sind Algorithmen 47

      Wer ist der Leichteste? 48

      Laufzeiten vergleichen 50

      Laufzeitanalysen 53

      Lineare Laufzeiten 53

      Oh du großes O! 55

      Arten der Laufzeitanalyse 57

      Laufzeiten konkret bestimmen 59

      Faustregel 1: Bei Schleifen muss man multiplizieren 59

      Faustregel 2: Der stärkste Summand dominiert 61

      Vorsicht vor versteckten Kosten 61

      Randomisierte Laufzeitanalyse 62

      Das Auswahlproblem 63

      QuickSelect: Ein randomisierter Algorithmus 63

      Amortisierte Laufzeitanalyse 66

      Ein Binärzähler an der Fassade 66

      Ein sparsamer Stapel 69

      Die Potenzialmethode 71

      Kapitel 3 Daten und ihre Struktur 75

      Aus Daten Strukturen bauen 75

      Datenstrukturen: die Essenz 76

      Datenstrukturen im Pseudocode 78

      Algebraische Datentypen 92

      Funktion folgt Struktur 97

      Endrekursive und linear-rekursive Funktionen 98

      Linear-rekursive Funktionen und die Akkumulatortechnik 101

      Strukturelle Rekursion 103

      Teilen und Herrschen 105

      Strukturen durchlaufen: Iteratoren und Traversierungen 106

      Teil II Algorithmen in Den Gärten Der Strukturen 111

      Kapitel 4 Listen: Immer einer nach dem anderen 113

      Listen: Datenmodell und Implementierung 116

      Datenabstraktion: Was Listen so können sollen 118

      Alles ist ewig und Rekursion ist gut 129

      Listen in Funktionalistan 131

      Persistente Datenstrukturen 143

      Ordnung herstellen: imperativ und funktional 145

      Nicht alles ist ewig und Form ist nicht Inhalt 152

      Warteschlange als funktionale Datenabstraktion 152

      Warteschlangen mit Amortisation 155

      Rückblick: Imperative und funktionale Algorithmen 157

      Kapitel 5 Bäume: Immer einer über dem anderen 161

      Wo ist die Kokosnuss? 162

      Baumtraversierungen 163

      Mit Stapeln in die Tiefe tauchen 168

      Mit Warteschlangen in die Breite gehen 173

      Die Kleinen nach links, die Großen nach rechts 176

      Binäre Suchbäume 177

      Verzeichnisse als Suchbäume 179

      Bäume verkleiden sich gerne mal 181

      Tries 182

      Prioritätswarteschlangen 184

      Bäume als Datenmodell 189

      Ausdrucksbäume 190

      Mit Stapeln übersetzen und auswerten 191

      Kapitel 6 Graphen: Jeder mit jedem 195

      Im Irrgarten der sozialen Netzwerke 196

      Ein kurzer Blick in die Welt der Graphen 198

      Einflussnahme als Graphenproblem 202

      Graphen traversieren 203

      Datenstrukturen für Graphen 206

      Nachbarschaften dokumentieren 207

      Daten und Probleme machen Graphen 210

      Was nicht passt, wird passend gemacht 212

      Erst die Schuhe, dann das Hemd – oder wie? 214

      Topologische Sortierung, ein guter Start in den Tag 214

      Liste folgt Funktional 216

      Array folgt Imperativ 217

      Teil III Probleme Und Ihre Lösungen 221

      Kapitel 7 Sortieren 223

      Alles in Ordnung 223

      Das Sortierproblem 224

      SelectionSort: So lange wählen, bis es passt 227

      Laufzeit von SelectionSort 228

      MergeSort: Geteiltes Leid ist halb sortiert 229

      Sortierte Teilarrays verschmelzen mit Merge 230

      Teilen und Herrschen 232

      Laufzeit von MergeSort 232

      QuickSort: Quick and Easy 234

      Partition teilt das Array auf 234

      Sortieren mit QuickSort 235

      Worst-Case-Laufzeit von QuickSort 236

      Randomisierung 237

      HeapSort: Ein Haufen Arbeit 237

      Die Datenstruktur Heap 238

      Der Heap als Priority Queue 239

      Besser sortieren mit dem Heap 240

      Die maximale Sortiergeschwindigkeit 241

      Sortieren in Linearzeit 244

      CountingSort: Sortieren durch Zählen 244

      Sortieren nach Ziffern 245

      Stabile Sortierverfahren 247

      RadixSort: Mehrfach ziffernweise sortieren 248

      Weitere Sortieralgorithmen 249

      BubbleSort: Nachbarn vertauschen 249

      Gnomesort: Immer hin und her 250

      InsertionSort: Spielkarten dazwischen schieben 251

      Kapitel 8 Rucksack packen 253

      Wie man einen Koffer packt 253

      Das Rucksackproblem 253

      Das Wichtigste zuerst einpacken 255

      Alles ausprobieren 257

      Suchen im Entscheidungsbaum 258

      Den Suchraum begrenzen 261

      Probleme langsam wachsen lassen 264

      Wachsende Probleme klug speichern 267

      Sich dem Optimum annähern 270

      Lineare Optimierung 274

      Optimierung von Produktionsmengen 274

      Ein System von Ungleichungen 275

      Ziel: Gewinnmaximierung 275

      Ganzzahlige lineare Optimierung 276

      Das Rucksackproblem als ILP 277

      Kapitel 9 Mengen und ihre Speicherung 279

      Ich bin eine Menge 281

      Imperative Datenabstraktion für Mengen 283

      Funktionale Datenabstraktion für Mengen 285

      Gut gehackt ist schnell gefunden 290

      Hashfunktionen 292

      Hashtabellen 293

      Garantiert gut gehackt 298

      Derselbe ist nicht immer der Gleiche 300

      Viel ist oft eine Menge 304

      Wer Ordnung hält, ist nur zu faul zum Suchen 306

      Bäume balancieren 308

      Rot-Schwarz-Bäume 311

      Kapitel 10 Verbindungen finden 321

      Kürzeste Pfade 322

      Alle kürzesten Pfade von einem Start aus 322

      Vom Vertrauten ins Unbekannte 325

      Kürzester Pfad zu allen Knoten 328

      Dijkstras Algorithmus 330

      Datenstrukturen für Dijkstras Algorithmus 333

      Verbundenes aufspüren 334

      Verbundene Komponenten identifizieren 335

      Datenstrukturen bei der Berechnung verbundener Komponenten 338

      Disjunkte Mengen als Datenstruktur 340

      Laufzeiten 344

      Spann mir einen Graphen auf 345

      Minimaler Spannbaum 346

      Kruskals Algorithmus 347

      Teil IV Algorithmische Techniken 351

      Kapitel 11 Probleme totschlagen 353

      Erschöpfende Suche 354

      Die üblichen Verdächtigen: Kombinatorische Objekte 355

      Konzentrierte oder weit ausschweifende Suche 358

      Die erschöpfende Suche nach acht friedlichen Damen 362

      Iterative und rekursive Erzeugung des Suchraums 364

      Schleifen rekursiv erzeugen 364

      Einen baumartigen Suchraum rekursiv erzeugen 366

      Backtracking 369

      Kandidaten nicht stückweise bewertbar: kein Backtracking 371

      Backtracking als Suche im Zustandsraum 373

      Verzweigen und Begrenzen 375

      Erschöpfende und Backtracking-Suche im Irrgarten 375

      Optimierungen und Bewertungsfunktionen 377

      Komplexitätsklassen: Schwere Probleme führen zu anstrengender Arbeit 380

      Schwer ist, was den Besten schwerfällt 380

      Ein Labyrinth der Kameras 382

      Das nichtdeterministische Orakel 383

      Schwer, schwerer, NP-schwer 385

      Wie man mit schweren Problemen umgeht 387

      NP-schwer ≠ hoffnungslos 387

      Gute Ideen sind kein Hexenwerk 390

      Kapitel 12 Teilen und Herrschen 393

      Aufgaben auf Mitarbeiter abwälzen 393

      Das Einwohnermeldeamt von Bürokrazien 393

      Das Prinzip Teilen und Herrschen 395

      Laufzeiten bei Teilen und Herrschen 396

      Das Mastertheorem 397

      Fall 1: Der Chef arbeitet mehr 398

      Fall 2: Der Chef arbeitet gleich viel 399

      Fall 3: Der Chef arbeitet weniger 400

      Gibt es noch weitere Fälle? 401

      So bestimmt man, welcher Fall vorliegt 401

      Binärsuche 403

      Der Suchbaum in einfach 403

      Grenzen des Suchbereichs 405

      Weitere Beispiele für Teilen und Herrschen 407

      Sortieren 407

      Matrizen multiplizieren 408

      Minimaler Punktabstand 409

      Kapitel 13 Dynamisches Programmieren 411

      Ein profitabler Bauauftrag 411

      Das Maximale-Teilsumme-Problem 412

      Gier hilft nicht 412

      Rohe Gewalt hilft eher 413

      Inkrementelle Gewalt ist weniger roh 413

      Ein Stück abschneiden und Herrschen 414

      Zwischenergebnisse merken 416

      Den Algorithmus vom Kopf auf die Füße stellen 418

      Der ultimative Maximale-Teilsumme-Algorithmus 418

      Probleme wachsen lassen 419

      Das Prinzip des dynamischen Programmierens 419

      Beispiel 1: Minimum 420

      Beispiel 2: Fibonacci-Zahlen 421

      Beispiel 3: Rucksack packen 424

      Vergleich von Texten 424

      Die Editierdistanz 425

      Strings alignieren 426

      Arbeitsteilung auf der Alignmentbaustelle 427

      Optimale Alignments mit dynamischem Programmieren 428

      Der Weg zum Optimum 431

      Entscheidungen merken 431

      Den Pfad zurückfinden 433

      Kapitel 14 Näherungslösungen 437

      Heuristiken 437

      Interpolationssuche 438

      Heuristisches Verzweigen und Begrenzen 441

      Der A*-Algorithmus 443

      Approximation 446

      TSP: Die kürzeste Rundreise 446

      Gierige Heuristik 447

      Lokale Suche 449

      Approximation ohne Heuristik 450

      Gier 453

      Das Wechselgeldproblem 455

      Das Problem der Mengenüberdeckung 458

      Gier in Perfektion 461

      Huffman-Codierung 461

      Teil V Der Top-Ten-Teil 465

      Kapitel 15 Zehn Datenabstraktionen und Datenstrukturen 467

      Stapel 468

      Warteschlange 469

      Prioritätswarteschlange 469

      Liste 470

      Array 471

      Menge 471

      Verzeichnis 472

      Relation 472

      Graph 473

      Baum 474

      Kapitel 16 Zehn Ratschläge, wenn (bevor) der kleine Frust kommt 475

      Rekursion ist deine Freundin 475

      Mathematik ist einfach 476

      Pseudocode ist verstehbar 477

      Abstraktion ist gut 477

      Sei auch mal funktional 478

      Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte 478

      Vieles ist solides Handwerk 479

      Es geht auch um Kreativität 479

      Unterscheide Datenmodell und Datenstruktur 480

      Was schwierig aussieht, ist oft auch schwierig 480

      Stichwortverzeichnis 481

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