Description

Book Synopsis
Dieses Buch führt Sie sachte in die Denkweisen des Fachs "Algorithmen und Datenstrukturen" ein. Es erklärt Informatik-Anfängern Terminologie, Notation und zentrale Inhalte des Fachgebiets auf anschauliche und sehr unterhaltsame Weise. Ein Fokus sind die Techniken und Tricks, die Sie brauchen, um effiziente Algorithmen und Datenstrukturen zu bauen. Sie werden auch in die Lage versetzt, Pseudocode in der typischen akademischen Darstellung zu verstehen und in unterschiedlichen Programmiersprachen zu realisieren oder umgekehrt grundlegende algorithmische Ideen als Pseudocode zu dokumentieren.

Table of Contents

Einleitung 17

Über dieses Buch 17

Törichte Annahmen über den Leser 19

Wie dieses Buch aufgebaut ist 19

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 20

Wie es weitergeht 21

Teil I Grundbegriffe 23

Kapitel 1 Algorithmen 25

Das sind Algorithmen 25

Algorithmen lösen Probleme 26

Algorithmen basieren auf einem einfachen Maschinenmodell 30

Algorithmen sind bewertbar 32

Algorithmen agieren in Modellwelten 32

Algorithmen sind keine Programme 33

Algorithmen klar beschreiben 35

Sprechen Sie Pseudocode? 35

Mathematische Ausdrücke sind erlaubt 37

Algorithmen sprechen sogar Deutsch 37

Algorithmen sind Lösungen, keine Probleme 38

Algorithmen haben zählbare Schritte 39

Algorithmen sollten korrekt sein 40

Algorithmen können sich aufhängen 41

Das Halteproblem ist unlösbar 42

Algorithmen richtig verstehen 43

Kapitel 2 Qualität von Algorithmen 47

So gut sind Algorithmen 47

Wer ist der Leichteste? 48

Laufzeiten vergleichen 50

Laufzeitanalysen 53

Lineare Laufzeiten 53

Oh du großes O! 55

Arten der Laufzeitanalyse 57

Laufzeiten konkret bestimmen 59

Faustregel 1: Bei Schleifen muss man multiplizieren 59

Faustregel 2: Der stärkste Summand dominiert 61

Vorsicht vor versteckten Kosten 61

Randomisierte Laufzeitanalyse 62

Das Auswahlproblem 63

QuickSelect: Ein randomisierter Algorithmus 63

Amortisierte Laufzeitanalyse 66

Ein Binärzähler an der Fassade 66

Ein sparsamer Stapel 69

Die Potenzialmethode 71

Kapitel 3 Daten und ihre Struktur 75

Aus Daten Strukturen bauen 75

Datenstrukturen: die Essenz 76

Datenstrukturen im Pseudocode 78

Algebraische Datentypen 92

Funktion folgt Struktur 97

Endrekursive und linear-rekursive Funktionen 98

Linear-rekursive Funktionen und die Akkumulatortechnik 101

Strukturelle Rekursion 103

Teilen und Herrschen 105

Strukturen durchlaufen: Iteratoren und Traversierungen 106

Teil II Algorithmen in Den Gärten Der Strukturen 111

Kapitel 4 Listen: Immer einer nach dem anderen 113

Listen: Datenmodell und Implementierung 116

Datenabstraktion: Was Listen so können sollen 118

Alles ist ewig und Rekursion ist gut 129

Listen in Funktionalistan 131

Persistente Datenstrukturen 143

Ordnung herstellen: imperativ und funktional 145

Nicht alles ist ewig und Form ist nicht Inhalt 152

Warteschlange als funktionale Datenabstraktion 152

Warteschlangen mit Amortisation 155

Rückblick: Imperative und funktionale Algorithmen 157

Kapitel 5 Bäume: Immer einer über dem anderen 161

Wo ist die Kokosnuss? 162

Baumtraversierungen 163

Mit Stapeln in die Tiefe tauchen 168

Mit Warteschlangen in die Breite gehen 173

Die Kleinen nach links, die Großen nach rechts 176

Binäre Suchbäume 177

Verzeichnisse als Suchbäume 179

Bäume verkleiden sich gerne mal 181

Tries 182

Prioritätswarteschlangen 184

Bäume als Datenmodell 189

Ausdrucksbäume 190

Mit Stapeln übersetzen und auswerten 191

Kapitel 6 Graphen: Jeder mit jedem 195

Im Irrgarten der sozialen Netzwerke 196

Ein kurzer Blick in die Welt der Graphen 198

Einflussnahme als Graphenproblem 202

Graphen traversieren 203

Datenstrukturen für Graphen 206

Nachbarschaften dokumentieren 207

Daten und Probleme machen Graphen 210

Was nicht passt, wird passend gemacht 212

Erst die Schuhe, dann das Hemd – oder wie? 214

Topologische Sortierung, ein guter Start in den Tag 214

Liste folgt Funktional 216

Array folgt Imperativ 217

Teil III Probleme Und Ihre Lösungen 221

Kapitel 7 Sortieren 223

Alles in Ordnung 223

Das Sortierproblem 224

SelectionSort: So lange wählen, bis es passt 227

Laufzeit von SelectionSort 228

MergeSort: Geteiltes Leid ist halb sortiert 229

Sortierte Teilarrays verschmelzen mit Merge 230

Teilen und Herrschen 232

Laufzeit von MergeSort 232

QuickSort: Quick and Easy 234

Partition teilt das Array auf 234

Sortieren mit QuickSort 235

Worst-Case-Laufzeit von QuickSort 236

Randomisierung 237

HeapSort: Ein Haufen Arbeit 237

Die Datenstruktur Heap 238

Der Heap als Priority Queue 239

Besser sortieren mit dem Heap 240

Die maximale Sortiergeschwindigkeit 241

Sortieren in Linearzeit 244

CountingSort: Sortieren durch Zählen 244

Sortieren nach Ziffern 245

Stabile Sortierverfahren 247

RadixSort: Mehrfach ziffernweise sortieren 248

Weitere Sortieralgorithmen 249

BubbleSort: Nachbarn vertauschen 249

Gnomesort: Immer hin und her 250

InsertionSort: Spielkarten dazwischen schieben 251

Kapitel 8 Rucksack packen 253

Wie man einen Koffer packt 253

Das Rucksackproblem 253

Das Wichtigste zuerst einpacken 255

Alles ausprobieren 257

Suchen im Entscheidungsbaum 258

Den Suchraum begrenzen 261

Probleme langsam wachsen lassen 264

Wachsende Probleme klug speichern 267

Sich dem Optimum annähern 270

Lineare Optimierung 274

Optimierung von Produktionsmengen 274

Ein System von Ungleichungen 275

Ziel: Gewinnmaximierung 275

Ganzzahlige lineare Optimierung 276

Das Rucksackproblem als ILP 277

Kapitel 9 Mengen und ihre Speicherung 279

Ich bin eine Menge 281

Imperative Datenabstraktion für Mengen 283

Funktionale Datenabstraktion für Mengen 285

Gut gehackt ist schnell gefunden 290

Hashfunktionen 292

Hashtabellen 293

Garantiert gut gehackt 298

Derselbe ist nicht immer der Gleiche 300

Viel ist oft eine Menge 304

Wer Ordnung hält, ist nur zu faul zum Suchen 306

Bäume balancieren 308

Rot-Schwarz-Bäume 311

Kapitel 10 Verbindungen finden 321

Kürzeste Pfade 322

Alle kürzesten Pfade von einem Start aus 322

Vom Vertrauten ins Unbekannte 325

Kürzester Pfad zu allen Knoten 328

Dijkstras Algorithmus 330

Datenstrukturen für Dijkstras Algorithmus 333

Verbundenes aufspüren 334

Verbundene Komponenten identifizieren 335

Datenstrukturen bei der Berechnung verbundener Komponenten 338

Disjunkte Mengen als Datenstruktur 340

Laufzeiten 344

Spann mir einen Graphen auf 345

Minimaler Spannbaum 346

Kruskals Algorithmus 347

Teil IV Algorithmische Techniken 351

Kapitel 11 Probleme totschlagen 353

Erschöpfende Suche 354

Die üblichen Verdächtigen: Kombinatorische Objekte 355

Konzentrierte oder weit ausschweifende Suche 358

Die erschöpfende Suche nach acht friedlichen Damen 362

Iterative und rekursive Erzeugung des Suchraums 364

Schleifen rekursiv erzeugen 364

Einen baumartigen Suchraum rekursiv erzeugen 366

Backtracking 369

Kandidaten nicht stückweise bewertbar: kein Backtracking 371

Backtracking als Suche im Zustandsraum 373

Verzweigen und Begrenzen 375

Erschöpfende und Backtracking-Suche im Irrgarten 375

Optimierungen und Bewertungsfunktionen 377

Komplexitätsklassen: Schwere Probleme führen zu anstrengender Arbeit 380

Schwer ist, was den Besten schwerfällt 380

Ein Labyrinth der Kameras 382

Das nichtdeterministische Orakel 383

Schwer, schwerer, NP-schwer 385

Wie man mit schweren Problemen umgeht 387

NP-schwer ≠ hoffnungslos 387

Gute Ideen sind kein Hexenwerk 390

Kapitel 12 Teilen und Herrschen 393

Aufgaben auf Mitarbeiter abwälzen 393

Das Einwohnermeldeamt von Bürokrazien 393

Das Prinzip Teilen und Herrschen 395

Laufzeiten bei Teilen und Herrschen 396

Das Mastertheorem 397

Fall 1: Der Chef arbeitet mehr 398

Fall 2: Der Chef arbeitet gleich viel 399

Fall 3: Der Chef arbeitet weniger 400

Gibt es noch weitere Fälle? 401

So bestimmt man, welcher Fall vorliegt 401

Binärsuche 403

Der Suchbaum in einfach 403

Grenzen des Suchbereichs 405

Weitere Beispiele für Teilen und Herrschen 407

Sortieren 407

Matrizen multiplizieren 408

Minimaler Punktabstand 409

Kapitel 13 Dynamisches Programmieren 411

Ein profitabler Bauauftrag 411

Das Maximale-Teilsumme-Problem 412

Gier hilft nicht 412

Rohe Gewalt hilft eher 413

Inkrementelle Gewalt ist weniger roh 413

Ein Stück abschneiden und Herrschen 414

Zwischenergebnisse merken 416

Den Algorithmus vom Kopf auf die Füße stellen 418

Der ultimative Maximale-Teilsumme-Algorithmus 418

Probleme wachsen lassen 419

Das Prinzip des dynamischen Programmierens 419

Beispiel 1: Minimum 420

Beispiel 2: Fibonacci-Zahlen 421

Beispiel 3: Rucksack packen 424

Vergleich von Texten 424

Die Editierdistanz 425

Strings alignieren 426

Arbeitsteilung auf der Alignmentbaustelle 427

Optimale Alignments mit dynamischem Programmieren 428

Der Weg zum Optimum 431

Entscheidungen merken 431

Den Pfad zurückfinden 433

Kapitel 14 Näherungslösungen 437

Heuristiken 437

Interpolationssuche 438

Heuristisches Verzweigen und Begrenzen 441

Der A*-Algorithmus 443

Approximation 446

TSP: Die kürzeste Rundreise 446

Gierige Heuristik 447

Lokale Suche 449

Approximation ohne Heuristik 450

Gier 453

Das Wechselgeldproblem 455

Das Problem der Mengenüberdeckung 458

Gier in Perfektion 461

Huffman-Codierung 461

Teil V Der Top-Ten-Teil 465

Kapitel 15 Zehn Datenabstraktionen und Datenstrukturen 467

Stapel 468

Warteschlange 469

Prioritätswarteschlange 469

Liste 470

Array 471

Menge 471

Verzeichnis 472

Relation 472

Graph 473

Baum 474

Kapitel 16 Zehn Ratschläge, wenn (bevor) der kleine Frust kommt 475

Rekursion ist deine Freundin 475

Mathematik ist einfach 476

Pseudocode ist verstehbar 477

Abstraktion ist gut 477

Sei auch mal funktional 478

Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte 478

Vieles ist solides Handwerk 479

Es geht auch um Kreativität 479

Unterscheide Datenmodell und Datenstruktur 480

Was schwierig aussieht, ist oft auch schwierig 480

Stichwortverzeichnis 481

Algorithmen und Datenstrukturen für Dummies

Product form

£21.38

Includes FREE delivery

RRP £22.50 – you save £1.12 (4%)

Order before 4pm today for delivery by Sat 17 Jan 2026.

A Paperback / softback by Andreas Gogol-Döring, Thomas Letschert

Out of stock


    View other formats and editions of Algorithmen und Datenstrukturen für Dummies by Andreas Gogol-Döring

    Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
    Publication Date: 02/10/2019
    ISBN13: 9783527714322, 978-3527714322
    ISBN10: 3527714324

    Description

    Book Synopsis
    Dieses Buch führt Sie sachte in die Denkweisen des Fachs "Algorithmen und Datenstrukturen" ein. Es erklärt Informatik-Anfängern Terminologie, Notation und zentrale Inhalte des Fachgebiets auf anschauliche und sehr unterhaltsame Weise. Ein Fokus sind die Techniken und Tricks, die Sie brauchen, um effiziente Algorithmen und Datenstrukturen zu bauen. Sie werden auch in die Lage versetzt, Pseudocode in der typischen akademischen Darstellung zu verstehen und in unterschiedlichen Programmiersprachen zu realisieren oder umgekehrt grundlegende algorithmische Ideen als Pseudocode zu dokumentieren.

    Table of Contents

    Einleitung 17

    Über dieses Buch 17

    Törichte Annahmen über den Leser 19

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 19

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 20

    Wie es weitergeht 21

    Teil I Grundbegriffe 23

    Kapitel 1 Algorithmen 25

    Das sind Algorithmen 25

    Algorithmen lösen Probleme 26

    Algorithmen basieren auf einem einfachen Maschinenmodell 30

    Algorithmen sind bewertbar 32

    Algorithmen agieren in Modellwelten 32

    Algorithmen sind keine Programme 33

    Algorithmen klar beschreiben 35

    Sprechen Sie Pseudocode? 35

    Mathematische Ausdrücke sind erlaubt 37

    Algorithmen sprechen sogar Deutsch 37

    Algorithmen sind Lösungen, keine Probleme 38

    Algorithmen haben zählbare Schritte 39

    Algorithmen sollten korrekt sein 40

    Algorithmen können sich aufhängen 41

    Das Halteproblem ist unlösbar 42

    Algorithmen richtig verstehen 43

    Kapitel 2 Qualität von Algorithmen 47

    So gut sind Algorithmen 47

    Wer ist der Leichteste? 48

    Laufzeiten vergleichen 50

    Laufzeitanalysen 53

    Lineare Laufzeiten 53

    Oh du großes O! 55

    Arten der Laufzeitanalyse 57

    Laufzeiten konkret bestimmen 59

    Faustregel 1: Bei Schleifen muss man multiplizieren 59

    Faustregel 2: Der stärkste Summand dominiert 61

    Vorsicht vor versteckten Kosten 61

    Randomisierte Laufzeitanalyse 62

    Das Auswahlproblem 63

    QuickSelect: Ein randomisierter Algorithmus 63

    Amortisierte Laufzeitanalyse 66

    Ein Binärzähler an der Fassade 66

    Ein sparsamer Stapel 69

    Die Potenzialmethode 71

    Kapitel 3 Daten und ihre Struktur 75

    Aus Daten Strukturen bauen 75

    Datenstrukturen: die Essenz 76

    Datenstrukturen im Pseudocode 78

    Algebraische Datentypen 92

    Funktion folgt Struktur 97

    Endrekursive und linear-rekursive Funktionen 98

    Linear-rekursive Funktionen und die Akkumulatortechnik 101

    Strukturelle Rekursion 103

    Teilen und Herrschen 105

    Strukturen durchlaufen: Iteratoren und Traversierungen 106

    Teil II Algorithmen in Den Gärten Der Strukturen 111

    Kapitel 4 Listen: Immer einer nach dem anderen 113

    Listen: Datenmodell und Implementierung 116

    Datenabstraktion: Was Listen so können sollen 118

    Alles ist ewig und Rekursion ist gut 129

    Listen in Funktionalistan 131

    Persistente Datenstrukturen 143

    Ordnung herstellen: imperativ und funktional 145

    Nicht alles ist ewig und Form ist nicht Inhalt 152

    Warteschlange als funktionale Datenabstraktion 152

    Warteschlangen mit Amortisation 155

    Rückblick: Imperative und funktionale Algorithmen 157

    Kapitel 5 Bäume: Immer einer über dem anderen 161

    Wo ist die Kokosnuss? 162

    Baumtraversierungen 163

    Mit Stapeln in die Tiefe tauchen 168

    Mit Warteschlangen in die Breite gehen 173

    Die Kleinen nach links, die Großen nach rechts 176

    Binäre Suchbäume 177

    Verzeichnisse als Suchbäume 179

    Bäume verkleiden sich gerne mal 181

    Tries 182

    Prioritätswarteschlangen 184

    Bäume als Datenmodell 189

    Ausdrucksbäume 190

    Mit Stapeln übersetzen und auswerten 191

    Kapitel 6 Graphen: Jeder mit jedem 195

    Im Irrgarten der sozialen Netzwerke 196

    Ein kurzer Blick in die Welt der Graphen 198

    Einflussnahme als Graphenproblem 202

    Graphen traversieren 203

    Datenstrukturen für Graphen 206

    Nachbarschaften dokumentieren 207

    Daten und Probleme machen Graphen 210

    Was nicht passt, wird passend gemacht 212

    Erst die Schuhe, dann das Hemd – oder wie? 214

    Topologische Sortierung, ein guter Start in den Tag 214

    Liste folgt Funktional 216

    Array folgt Imperativ 217

    Teil III Probleme Und Ihre Lösungen 221

    Kapitel 7 Sortieren 223

    Alles in Ordnung 223

    Das Sortierproblem 224

    SelectionSort: So lange wählen, bis es passt 227

    Laufzeit von SelectionSort 228

    MergeSort: Geteiltes Leid ist halb sortiert 229

    Sortierte Teilarrays verschmelzen mit Merge 230

    Teilen und Herrschen 232

    Laufzeit von MergeSort 232

    QuickSort: Quick and Easy 234

    Partition teilt das Array auf 234

    Sortieren mit QuickSort 235

    Worst-Case-Laufzeit von QuickSort 236

    Randomisierung 237

    HeapSort: Ein Haufen Arbeit 237

    Die Datenstruktur Heap 238

    Der Heap als Priority Queue 239

    Besser sortieren mit dem Heap 240

    Die maximale Sortiergeschwindigkeit 241

    Sortieren in Linearzeit 244

    CountingSort: Sortieren durch Zählen 244

    Sortieren nach Ziffern 245

    Stabile Sortierverfahren 247

    RadixSort: Mehrfach ziffernweise sortieren 248

    Weitere Sortieralgorithmen 249

    BubbleSort: Nachbarn vertauschen 249

    Gnomesort: Immer hin und her 250

    InsertionSort: Spielkarten dazwischen schieben 251

    Kapitel 8 Rucksack packen 253

    Wie man einen Koffer packt 253

    Das Rucksackproblem 253

    Das Wichtigste zuerst einpacken 255

    Alles ausprobieren 257

    Suchen im Entscheidungsbaum 258

    Den Suchraum begrenzen 261

    Probleme langsam wachsen lassen 264

    Wachsende Probleme klug speichern 267

    Sich dem Optimum annähern 270

    Lineare Optimierung 274

    Optimierung von Produktionsmengen 274

    Ein System von Ungleichungen 275

    Ziel: Gewinnmaximierung 275

    Ganzzahlige lineare Optimierung 276

    Das Rucksackproblem als ILP 277

    Kapitel 9 Mengen und ihre Speicherung 279

    Ich bin eine Menge 281

    Imperative Datenabstraktion für Mengen 283

    Funktionale Datenabstraktion für Mengen 285

    Gut gehackt ist schnell gefunden 290

    Hashfunktionen 292

    Hashtabellen 293

    Garantiert gut gehackt 298

    Derselbe ist nicht immer der Gleiche 300

    Viel ist oft eine Menge 304

    Wer Ordnung hält, ist nur zu faul zum Suchen 306

    Bäume balancieren 308

    Rot-Schwarz-Bäume 311

    Kapitel 10 Verbindungen finden 321

    Kürzeste Pfade 322

    Alle kürzesten Pfade von einem Start aus 322

    Vom Vertrauten ins Unbekannte 325

    Kürzester Pfad zu allen Knoten 328

    Dijkstras Algorithmus 330

    Datenstrukturen für Dijkstras Algorithmus 333

    Verbundenes aufspüren 334

    Verbundene Komponenten identifizieren 335

    Datenstrukturen bei der Berechnung verbundener Komponenten 338

    Disjunkte Mengen als Datenstruktur 340

    Laufzeiten 344

    Spann mir einen Graphen auf 345

    Minimaler Spannbaum 346

    Kruskals Algorithmus 347

    Teil IV Algorithmische Techniken 351

    Kapitel 11 Probleme totschlagen 353

    Erschöpfende Suche 354

    Die üblichen Verdächtigen: Kombinatorische Objekte 355

    Konzentrierte oder weit ausschweifende Suche 358

    Die erschöpfende Suche nach acht friedlichen Damen 362

    Iterative und rekursive Erzeugung des Suchraums 364

    Schleifen rekursiv erzeugen 364

    Einen baumartigen Suchraum rekursiv erzeugen 366

    Backtracking 369

    Kandidaten nicht stückweise bewertbar: kein Backtracking 371

    Backtracking als Suche im Zustandsraum 373

    Verzweigen und Begrenzen 375

    Erschöpfende und Backtracking-Suche im Irrgarten 375

    Optimierungen und Bewertungsfunktionen 377

    Komplexitätsklassen: Schwere Probleme führen zu anstrengender Arbeit 380

    Schwer ist, was den Besten schwerfällt 380

    Ein Labyrinth der Kameras 382

    Das nichtdeterministische Orakel 383

    Schwer, schwerer, NP-schwer 385

    Wie man mit schweren Problemen umgeht 387

    NP-schwer ≠ hoffnungslos 387

    Gute Ideen sind kein Hexenwerk 390

    Kapitel 12 Teilen und Herrschen 393

    Aufgaben auf Mitarbeiter abwälzen 393

    Das Einwohnermeldeamt von Bürokrazien 393

    Das Prinzip Teilen und Herrschen 395

    Laufzeiten bei Teilen und Herrschen 396

    Das Mastertheorem 397

    Fall 1: Der Chef arbeitet mehr 398

    Fall 2: Der Chef arbeitet gleich viel 399

    Fall 3: Der Chef arbeitet weniger 400

    Gibt es noch weitere Fälle? 401

    So bestimmt man, welcher Fall vorliegt 401

    Binärsuche 403

    Der Suchbaum in einfach 403

    Grenzen des Suchbereichs 405

    Weitere Beispiele für Teilen und Herrschen 407

    Sortieren 407

    Matrizen multiplizieren 408

    Minimaler Punktabstand 409

    Kapitel 13 Dynamisches Programmieren 411

    Ein profitabler Bauauftrag 411

    Das Maximale-Teilsumme-Problem 412

    Gier hilft nicht 412

    Rohe Gewalt hilft eher 413

    Inkrementelle Gewalt ist weniger roh 413

    Ein Stück abschneiden und Herrschen 414

    Zwischenergebnisse merken 416

    Den Algorithmus vom Kopf auf die Füße stellen 418

    Der ultimative Maximale-Teilsumme-Algorithmus 418

    Probleme wachsen lassen 419

    Das Prinzip des dynamischen Programmierens 419

    Beispiel 1: Minimum 420

    Beispiel 2: Fibonacci-Zahlen 421

    Beispiel 3: Rucksack packen 424

    Vergleich von Texten 424

    Die Editierdistanz 425

    Strings alignieren 426

    Arbeitsteilung auf der Alignmentbaustelle 427

    Optimale Alignments mit dynamischem Programmieren 428

    Der Weg zum Optimum 431

    Entscheidungen merken 431

    Den Pfad zurückfinden 433

    Kapitel 14 Näherungslösungen 437

    Heuristiken 437

    Interpolationssuche 438

    Heuristisches Verzweigen und Begrenzen 441

    Der A*-Algorithmus 443

    Approximation 446

    TSP: Die kürzeste Rundreise 446

    Gierige Heuristik 447

    Lokale Suche 449

    Approximation ohne Heuristik 450

    Gier 453

    Das Wechselgeldproblem 455

    Das Problem der Mengenüberdeckung 458

    Gier in Perfektion 461

    Huffman-Codierung 461

    Teil V Der Top-Ten-Teil 465

    Kapitel 15 Zehn Datenabstraktionen und Datenstrukturen 467

    Stapel 468

    Warteschlange 469

    Prioritätswarteschlange 469

    Liste 470

    Array 471

    Menge 471

    Verzeichnis 472

    Relation 472

    Graph 473

    Baum 474

    Kapitel 16 Zehn Ratschläge, wenn (bevor) der kleine Frust kommt 475

    Rekursion ist deine Freundin 475

    Mathematik ist einfach 476

    Pseudocode ist verstehbar 477

    Abstraktion ist gut 477

    Sei auch mal funktional 478

    Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte 478

    Vieles ist solides Handwerk 479

    Es geht auch um Kreativität 479

    Unterscheide Datenmodell und Datenstruktur 480

    Was schwierig aussieht, ist oft auch schwierig 480

    Stichwortverzeichnis 481

    Recently viewed products

    © 2026 Book Curl

      • American Express
      • Apple Pay
      • Diners Club
      • Discover
      • Google Pay
      • Maestro
      • Mastercard
      • PayPal
      • Shop Pay
      • Union Pay
      • Visa

      Login

      Forgot your password?

      Don't have an account yet?
      Create account