Description

Book Synopsis
Sie sind neugierig, wie Scrum zur Verbesserung Ihrer Arbeitsabläufe beitragen kann? Dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie. Es erklärt Ihnen, was Scrum ist und wie genau es funktioniert. Lernen Sie die verschiedenen Rollen wie Product Owner und Scrum Master kennen, planen Sie Meetings und Sprints, erstellen Sie Scrum-Boards und organisieren Sie Daily Scrums. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Scrum auch mit mehreren Teams erfolgreich einsetzen und erhalten viele nützliche Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt. So können Sie schon bald Ihre erste User Story auf »done« setzen und Ihr Projekt erfolgreich abschließen.

Trade Review
"... Das Handbuch des erfahrenen
Autors ist ein gut strukturierter, praxisnaher, kompakter Einstieg für alle, die sofort mit Scrum beginnen möchten."
(GetAbstract im Juni 2019)

Table of Contents

Vorwort 9

Über den Autor 11

Danksagung 13

Einleitung 23

Warum Scrum? 23

Törichte Annahmen über die Leser 24

Wie dieses Buch aufgebaut ist 25

Teil I: Die Rollen 25

Teil II: Die Listen 25

Teil III: Die Meetings 25

Teil IV: Der Top-10-Teil 25

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 26

Teil I Die Rollen 27

Kapitel 1 Das ist Scrum und so funktioniert es 29

Scrum und agile Softwareentwicklung 29

Wie funktioniert Scrum? 30

Drei Rollen 31

Zwei Listen 33

Vier Meetings 33

Kapitel 2 Der Product Owner 35

Die Rolle des Product Owners 35

Backlog-Management 37

Stakeholder-Management 38

Inventarisieren der Stakeholder 38

Meetings mit den Stakeholdern 39

Die Arbeit mit dem Development-Team 40

Release Management 41

Vision Statement 42

Dann aber auch releasen 44

Eigenschaften eines Product Owners 44

Product Owner und Technik 46

Ein Tag im Leben eines Product Owners 47

Kapitel 3 Der Scrum Master 53

Die Rolle des Scrum Masters 53

Unterstützung für Scrum organisieren 54

Die Spielregeln durchsetzen 56

Hilfsmittel für den Scrum Master 59

Die fünf Scrum-Prinzipien 60

Das Agile Manifest 61

Hindernisse aus dem Weg räumen 63

Der Veränderungsmanager 67

Ein Tag im Leben eines Scrum Masters 68

Kapitel 4 Das Team 73

Die Rolle des Teams 73

Arbeiten in Iterationen 75

Warum schätzen? 78

Arbeit schätzen 80

Im Sprint 82

Sprint Planning I 82

Sprint Planning II 82

Die eigentliche Arbeit 84

Sprint Review 89

Sprint-Retrospektive 89

Ein Tag im Leben eines Teammitglieds 91

Teil II Die Listen 95

Kapitel 5 Das Product Backlog 97

Das Ziel des Product Backlogs 97

Priorisieren 99

User Storys 102

Schätzen 104

Product Backlog Items aufteilen 107

Beispiel für ein Product Backlog 113

Kapitel 6 Das Sprint Backlog 115

Das Ziel des Sprint Backlogs 115

Von Storys zu Aufgaben 117

Berichte und Tools 119

Kapitel 7 Definition of Done 123

Das Ziel der Definition of Done 123

Bestandteile der Definition of Done 125

Die Definition of Done erfüllen 127

Kapitel 8 Burndowns 129

Den Fortschritt im Auge behalten 129

Der Release Burndown 130

Der Sprint Burndown 132

Scrumboard 134

Teil III Die Meetings 137

Kapitel 9 Sprint Planning Meeting 139

Product Backlog Refinement 140

Die Definition of Ready 140

Sprint Planning I 142

Umfang festlegen 142

Wie viel Arbeit? 143

Ablauf des Meetings 143

Sprint Planning II 145

Product Owner anwesend 147

In Aufgaben zerlegen 147

Noch einmal schätzen? 148

Commitment 149

Kapitel 10 Der Daily Scrum 151

Arbeitsbesprechung 151

Chicken and Pigs 153

Soziale Kontrolle? 154

Der Product Owner 155

Das Scrumboard aktualisieren 155

Kapitel 11 Sprint Review 157

Die Bedeutung von Feedback 157

Das Meeting: Mehr als eine Demo 158

Die Demo 159

Das Feedback 161

Aktionen definieren 162

Kapitel 12 Sprint-Retrospektive 163

Nehmen Sie sich Zeit zur Reflexion 163

Stimmung schaffen 164

Product Owner bei der Retrospektive? 165

War da was? 166

Einsichten gewinnen 167

Aktionen 169

Die Routine durchbrechen: Retro-Formen 171

Kapitel 13 Der Sprint 175

Ziel eines Sprints 175

Die Dauer eines Sprints 176

Kapitel 14 Scrum mit mehreren Teams 179

Regel 1: Finger weg! 179

So wird skaliert 180

Phase 1 180

Phase 2 183

Phase 3 184

Teil IV Der Top-Ten-Teil 187

Kapitel 15 Zehn Gründe, mit Scrum zu arbeiten 189

Mehr Ware fürs Geld 189

Mehr Kontrolle 189

Zufriedene Nutzer 189

Bessere Qualität 190

Business-Case-Validierung 190

Besserer Anschluss beim Auftraggeber 190

Weniger Bürokratie 190

Kleine Organisationen skalieren 191

Wissen teilen 191

Mehr Spaß 191

Kapitel 16 Zehn Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt 193

Nehmen Sie ein Business-Projekt 193

Nehmen Sie ein kleines Projekt, … 193

… aber nicht zu klein … 194

… und außerdem wichtig! 194

Verkaufen Sie kein Scrum 194

Sorgen Sie für Unterstützung auf allen Ebenen der Organisation 195

Haben Sie keine Angst vor einem Misserfolg 195

Kommunizieren Sie und seien Sie transparent 195

Haben Sie Mut 195

Feiern Sie Ihre Erfolge 196

Kapitel 17 Zehn Schritte zum Start eines Scrum-Projekts 197

Sorgen Sie dafür, dass Sie einen Product Owner haben 197

Schreiben Sie ein Vision Statement 197

Legen Sie die erste Version des Product Backlogs an 197

Suchen Sie einen Scrum Master 198

Sorgen Sie für Vollmacht vom Management 198

Suchen Sie ein Team 198

Formulieren Sie eine Definition of Done 198

Organisieren Sie ein Product Backlog Refinement Meeting mit dem Team 198

Richten Sie einen Teamraum ein 199

Beginnen Sie mit dem ersten Sprint 199

Kapitel 18 Zehn Tipps zur Arbeit mit Planungspoker 201

Schätzen 201

Reihenfolge 201

Ausreißer 201

Fragezeichen 202

Exponentiell 202

Konzentration 202

Keine Annahmen 202

Fixpunkte 202

Relativ 203

Priorität 203

Stichwortverzeichnis 205

Scrum kompakt für Dummies

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    A Paperback / softback by Michael Franken

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 13/02/2019
      ISBN13: 9783527716005, 978-3527716005
      ISBN10: 3527716009

      Description

      Book Synopsis
      Sie sind neugierig, wie Scrum zur Verbesserung Ihrer Arbeitsabläufe beitragen kann? Dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie. Es erklärt Ihnen, was Scrum ist und wie genau es funktioniert. Lernen Sie die verschiedenen Rollen wie Product Owner und Scrum Master kennen, planen Sie Meetings und Sprints, erstellen Sie Scrum-Boards und organisieren Sie Daily Scrums. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Scrum auch mit mehreren Teams erfolgreich einsetzen und erhalten viele nützliche Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt. So können Sie schon bald Ihre erste User Story auf »done« setzen und Ihr Projekt erfolgreich abschließen.

      Trade Review
      "... Das Handbuch des erfahrenen
      Autors ist ein gut strukturierter, praxisnaher, kompakter Einstieg für alle, die sofort mit Scrum beginnen möchten."
      (GetAbstract im Juni 2019)

      Table of Contents

      Vorwort 9

      Über den Autor 11

      Danksagung 13

      Einleitung 23

      Warum Scrum? 23

      Törichte Annahmen über die Leser 24

      Wie dieses Buch aufgebaut ist 25

      Teil I: Die Rollen 25

      Teil II: Die Listen 25

      Teil III: Die Meetings 25

      Teil IV: Der Top-10-Teil 25

      Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 26

      Teil I Die Rollen 27

      Kapitel 1 Das ist Scrum und so funktioniert es 29

      Scrum und agile Softwareentwicklung 29

      Wie funktioniert Scrum? 30

      Drei Rollen 31

      Zwei Listen 33

      Vier Meetings 33

      Kapitel 2 Der Product Owner 35

      Die Rolle des Product Owners 35

      Backlog-Management 37

      Stakeholder-Management 38

      Inventarisieren der Stakeholder 38

      Meetings mit den Stakeholdern 39

      Die Arbeit mit dem Development-Team 40

      Release Management 41

      Vision Statement 42

      Dann aber auch releasen 44

      Eigenschaften eines Product Owners 44

      Product Owner und Technik 46

      Ein Tag im Leben eines Product Owners 47

      Kapitel 3 Der Scrum Master 53

      Die Rolle des Scrum Masters 53

      Unterstützung für Scrum organisieren 54

      Die Spielregeln durchsetzen 56

      Hilfsmittel für den Scrum Master 59

      Die fünf Scrum-Prinzipien 60

      Das Agile Manifest 61

      Hindernisse aus dem Weg räumen 63

      Der Veränderungsmanager 67

      Ein Tag im Leben eines Scrum Masters 68

      Kapitel 4 Das Team 73

      Die Rolle des Teams 73

      Arbeiten in Iterationen 75

      Warum schätzen? 78

      Arbeit schätzen 80

      Im Sprint 82

      Sprint Planning I 82

      Sprint Planning II 82

      Die eigentliche Arbeit 84

      Sprint Review 89

      Sprint-Retrospektive 89

      Ein Tag im Leben eines Teammitglieds 91

      Teil II Die Listen 95

      Kapitel 5 Das Product Backlog 97

      Das Ziel des Product Backlogs 97

      Priorisieren 99

      User Storys 102

      Schätzen 104

      Product Backlog Items aufteilen 107

      Beispiel für ein Product Backlog 113

      Kapitel 6 Das Sprint Backlog 115

      Das Ziel des Sprint Backlogs 115

      Von Storys zu Aufgaben 117

      Berichte und Tools 119

      Kapitel 7 Definition of Done 123

      Das Ziel der Definition of Done 123

      Bestandteile der Definition of Done 125

      Die Definition of Done erfüllen 127

      Kapitel 8 Burndowns 129

      Den Fortschritt im Auge behalten 129

      Der Release Burndown 130

      Der Sprint Burndown 132

      Scrumboard 134

      Teil III Die Meetings 137

      Kapitel 9 Sprint Planning Meeting 139

      Product Backlog Refinement 140

      Die Definition of Ready 140

      Sprint Planning I 142

      Umfang festlegen 142

      Wie viel Arbeit? 143

      Ablauf des Meetings 143

      Sprint Planning II 145

      Product Owner anwesend 147

      In Aufgaben zerlegen 147

      Noch einmal schätzen? 148

      Commitment 149

      Kapitel 10 Der Daily Scrum 151

      Arbeitsbesprechung 151

      Chicken and Pigs 153

      Soziale Kontrolle? 154

      Der Product Owner 155

      Das Scrumboard aktualisieren 155

      Kapitel 11 Sprint Review 157

      Die Bedeutung von Feedback 157

      Das Meeting: Mehr als eine Demo 158

      Die Demo 159

      Das Feedback 161

      Aktionen definieren 162

      Kapitel 12 Sprint-Retrospektive 163

      Nehmen Sie sich Zeit zur Reflexion 163

      Stimmung schaffen 164

      Product Owner bei der Retrospektive? 165

      War da was? 166

      Einsichten gewinnen 167

      Aktionen 169

      Die Routine durchbrechen: Retro-Formen 171

      Kapitel 13 Der Sprint 175

      Ziel eines Sprints 175

      Die Dauer eines Sprints 176

      Kapitel 14 Scrum mit mehreren Teams 179

      Regel 1: Finger weg! 179

      So wird skaliert 180

      Phase 1 180

      Phase 2 183

      Phase 3 184

      Teil IV Der Top-Ten-Teil 187

      Kapitel 15 Zehn Gründe, mit Scrum zu arbeiten 189

      Mehr Ware fürs Geld 189

      Mehr Kontrolle 189

      Zufriedene Nutzer 189

      Bessere Qualität 190

      Business-Case-Validierung 190

      Besserer Anschluss beim Auftraggeber 190

      Weniger Bürokratie 190

      Kleine Organisationen skalieren 191

      Wissen teilen 191

      Mehr Spaß 191

      Kapitel 16 Zehn Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt 193

      Nehmen Sie ein Business-Projekt 193

      Nehmen Sie ein kleines Projekt, … 193

      … aber nicht zu klein … 194

      … und außerdem wichtig! 194

      Verkaufen Sie kein Scrum 194

      Sorgen Sie für Unterstützung auf allen Ebenen der Organisation 195

      Haben Sie keine Angst vor einem Misserfolg 195

      Kommunizieren Sie und seien Sie transparent 195

      Haben Sie Mut 195

      Feiern Sie Ihre Erfolge 196

      Kapitel 17 Zehn Schritte zum Start eines Scrum-Projekts 197

      Sorgen Sie dafür, dass Sie einen Product Owner haben 197

      Schreiben Sie ein Vision Statement 197

      Legen Sie die erste Version des Product Backlogs an 197

      Suchen Sie einen Scrum Master 198

      Sorgen Sie für Vollmacht vom Management 198

      Suchen Sie ein Team 198

      Formulieren Sie eine Definition of Done 198

      Organisieren Sie ein Product Backlog Refinement Meeting mit dem Team 198

      Richten Sie einen Teamraum ein 199

      Beginnen Sie mit dem ersten Sprint 199

      Kapitel 18 Zehn Tipps zur Arbeit mit Planungspoker 201

      Schätzen 201

      Reihenfolge 201

      Ausreißer 201

      Fragezeichen 202

      Exponentiell 202

      Konzentration 202

      Keine Annahmen 202

      Fixpunkte 202

      Relativ 203

      Priorität 203

      Stichwortverzeichnis 205

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