Description

Book Synopsis
Sie spielen schon lange mit dem Gedanken, ein Science-Fiction-, Fantasy- oder Horrorwerk zu schreiben, aber Sie wissen nicht, wie Sie es angehen sollen? Oder Sie sind vielleicht schon mitten im Schreibprozess, aber kommen nicht weiter? Dieses Buch liefert Ihnen alle Basics, die Sie brauchen, um faszinierende Welten und packende Charaktere zu erschaffen. Lernen Sie Strategien, um Geschichten aus verschiedenen Genres zu schreiben, zum Beispiel Romane, Kurzgeschichten, Videospiele oder Drehbücher. Anschließend geht es um das spezifische Handwerkszeug für Science-Fiction-, Fantasy- und Horrortexte. Zu guter Letzt geben Ihnen die Autoren auch Tipps, wie Sie Ihr Buch lektorieren, einen Agenten finden oder Ihr Buch per Self-Publishing auf den Markt bringen. So wird aus Ihnen vielleicht bald der nächste Tolkien, King oder Asimov!

Table of Contents

Über die Autoren 7

Vorwort 23

Einführung 25

Teil I: Als Einstieg: Grundlegendes zum Geschichtenerzählen 29

Kapitel 1: Reisen in die Fantasie unternehmen 31

Kapitel 2: Charaktere entwickeln 43

Kapitel 3: Das Fundament legen – Die Kraft der Handlung 65

Kapitel 4: Viele Welten für viele Medien 89

Teil II: Weltenbau: Reisen in andere Welten 101

Kapitel 5: Eine Welt wie keine zweite entwickeln 103

Kapitel 6: Recherche und Fantasie freien Lauf lassen 115

Kapitel 7: Die Explosion zeigen: Exposition, aber spannend! 127

Kapitel 8: Dieser Planet wird Sie fressen: Welten sind auch Charaktere 139

Teil III: Science-Fiction: Reisen in die Zukunft 151

Kapitel 9: Antworten auf »Was wäre, wenn …«? 153

Kapitel 10: Ein Raumschiff für alle Gelegenheiten, eine Gelegenheit für alle Raumschiffe 161

Kapitel 11: Begegnung mit Aliens, die man kennen, lieben und fürchten kann 179

Kapitel 12: Es lebt! Oder doch nicht? – Sich Roboter und KI ausdenken 193

Kapitel 13: Planeten-Plots und erdenverändernde Geschichten konstruieren 207

Teil IV: Fantasy: Reisen in die Fantasie 219

Kapitel 14: Staunen in Ihre Geschichte zaubern 221

Kapitel 15: Weltenbau auf den Schultern von Riesen, Feen, Drachen und Hobbits 235

Kapitel 16: Magische Geschichten zaubern 251

Kapitel 17: Echt fantastische (und fantastisch echte) Monster erschaffen 263

Teil V: Horror: Reisen in die Angst 273

Kapitel 18: Grauen, Angst und Schrecken erregen 275

Kapitel 19: Angstgeladene Plots und sinistere Szenen aushecken 291

Kapitel 20: Schreckensgestalten – bedrohliche Monster und menschliche Abgründe 307

Kapitel 21: Im Schatten verborgen – wo der Horror zu Hause ist 323

Teil VI: Die Reise vom Schreiben zur Veröffentlichung 333

Kapitel 22: Überarbeiten und Redigieren wie ein Profi 335

Kapitel 23: Zweitmeinungen einholen: Lektorat, Experten und Sensitivity Reader 349

Kapitel 24: Die drei Ps: Publikation, Pitch und PR 361

Teil VII: Der Top-Ten-Teil 375

Kapitel 25: Zehn Starthilfe-Methoden für festgefahrene Geschichten 377

Kapitel 26: Zehn bekannte Tücken beim Schreiben von Sci-Fi, Fantasy und Horror 385

Kapitel 27: Zehn beliebte Erzählmodi 393

Abbildungsverzeichnis 403

Stichwortverzeichnis 405

Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für

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    A Paperback / softback by Rick Dakan, Ryan G. Van Cleave

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: Publication Date: 05/07/2023
      ISBN13: 9783527720750, 978-3527720750
      ISBN10: 3527720758

      Description

      Book Synopsis
      Sie spielen schon lange mit dem Gedanken, ein Science-Fiction-, Fantasy- oder Horrorwerk zu schreiben, aber Sie wissen nicht, wie Sie es angehen sollen? Oder Sie sind vielleicht schon mitten im Schreibprozess, aber kommen nicht weiter? Dieses Buch liefert Ihnen alle Basics, die Sie brauchen, um faszinierende Welten und packende Charaktere zu erschaffen. Lernen Sie Strategien, um Geschichten aus verschiedenen Genres zu schreiben, zum Beispiel Romane, Kurzgeschichten, Videospiele oder Drehbücher. Anschließend geht es um das spezifische Handwerkszeug für Science-Fiction-, Fantasy- und Horrortexte. Zu guter Letzt geben Ihnen die Autoren auch Tipps, wie Sie Ihr Buch lektorieren, einen Agenten finden oder Ihr Buch per Self-Publishing auf den Markt bringen. So wird aus Ihnen vielleicht bald der nächste Tolkien, King oder Asimov!

      Table of Contents

      Über die Autoren 7

      Vorwort 23

      Einführung 25

      Teil I: Als Einstieg: Grundlegendes zum Geschichtenerzählen 29

      Kapitel 1: Reisen in die Fantasie unternehmen 31

      Kapitel 2: Charaktere entwickeln 43

      Kapitel 3: Das Fundament legen – Die Kraft der Handlung 65

      Kapitel 4: Viele Welten für viele Medien 89

      Teil II: Weltenbau: Reisen in andere Welten 101

      Kapitel 5: Eine Welt wie keine zweite entwickeln 103

      Kapitel 6: Recherche und Fantasie freien Lauf lassen 115

      Kapitel 7: Die Explosion zeigen: Exposition, aber spannend! 127

      Kapitel 8: Dieser Planet wird Sie fressen: Welten sind auch Charaktere 139

      Teil III: Science-Fiction: Reisen in die Zukunft 151

      Kapitel 9: Antworten auf »Was wäre, wenn …«? 153

      Kapitel 10: Ein Raumschiff für alle Gelegenheiten, eine Gelegenheit für alle Raumschiffe 161

      Kapitel 11: Begegnung mit Aliens, die man kennen, lieben und fürchten kann 179

      Kapitel 12: Es lebt! Oder doch nicht? – Sich Roboter und KI ausdenken 193

      Kapitel 13: Planeten-Plots und erdenverändernde Geschichten konstruieren 207

      Teil IV: Fantasy: Reisen in die Fantasie 219

      Kapitel 14: Staunen in Ihre Geschichte zaubern 221

      Kapitel 15: Weltenbau auf den Schultern von Riesen, Feen, Drachen und Hobbits 235

      Kapitel 16: Magische Geschichten zaubern 251

      Kapitel 17: Echt fantastische (und fantastisch echte) Monster erschaffen 263

      Teil V: Horror: Reisen in die Angst 273

      Kapitel 18: Grauen, Angst und Schrecken erregen 275

      Kapitel 19: Angstgeladene Plots und sinistere Szenen aushecken 291

      Kapitel 20: Schreckensgestalten – bedrohliche Monster und menschliche Abgründe 307

      Kapitel 21: Im Schatten verborgen – wo der Horror zu Hause ist 323

      Teil VI: Die Reise vom Schreiben zur Veröffentlichung 333

      Kapitel 22: Überarbeiten und Redigieren wie ein Profi 335

      Kapitel 23: Zweitmeinungen einholen: Lektorat, Experten und Sensitivity Reader 349

      Kapitel 24: Die drei Ps: Publikation, Pitch und PR 361

      Teil VII: Der Top-Ten-Teil 375

      Kapitel 25: Zehn Starthilfe-Methoden für festgefahrene Geschichten 377

      Kapitel 26: Zehn bekannte Tücken beim Schreiben von Sci-Fi, Fantasy und Horror 385

      Kapitel 27: Zehn beliebte Erzählmodi 393

      Abbildungsverzeichnis 403

      Stichwortverzeichnis 405

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