Description
Book SynopsisDieser Band beschäftigt sich mit der Medienpraxis: praktische Informatik, deren Anwendung in der Medientechnik wie z.B. die Entwicklung von Multimedia-Anwendungen, Grundlagen der Computergrafik, Theorie und Praxis von Mediendatenbanken. Zusätzlich mit ausgewählten Anwendungen: Content-Related-Technologien können mediale Informationen besonders effizient organisieren, strukturieren und an Empfänger verteilen. Zusammen mit dem Band "Mediennetze" beschreibt das "Kompendium Medieninformatik" die komplette Wertschöpfungskette digitaler Mediendaten: Erzeugung, Kodierung, Transport durch drahtgebundene oder drahtlose Netze bis hin zum Endnutzer.
Trade ReviewAus den Rezensionen:
"… An der Inhaltsstruktur lässt sich erkennen, dass das Buch systematisch den Stoff aufbereitet. … Die Inhalte des Buches sind sehr theoretisch aufbereitet. … Besonders gut sind die Fazits und Ausblicke an jedem Kapitelende. … Der Aufbau des Buches und die Führung durch Inhalte ist sehr positiv. Die Autoren, die fast ausschließlich Professoren sind, beherrschen es, die Inhalte gerade für Lernwillige klar und verständlich aufzubereiten … Fazit: Guter Überblick mit genügend Detailtiefe, sinnvolle weiterführende Empfehlungen. Für solides technisches Wissen zur Medieninformatik empfohlen Buch." (http://www.psd-tutorials.de/book_details316.html)
"… In diesem Sammelwerk sollen verschiedene konkrete Teilbereiche der Informatik und deren praktische Anwendung im Medienbereich dargestellt werden. … Die … Beiträge sind inhaltlich klar abgetrennt und führen … jeweils eigene Literaturverzeichnisse an. Wo notwendig illustrieren Grafiken oder durchgehend farbige Abbildungen den Inhalt. … Fazit: Spezialisiertes Sammelwerk, hilfreich und nützlich für Angehörige der eng umrissenen Zielgruppen." (Ulrich Wesser, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, 2007, Issue 41)
Table of ContentsComputergrafik und Virtual Reality.- Einsatz von Markup-Languages.- Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) — kollaborative Systeme und Anwendungen.- Content-Related-Technologien.- Usability und Design.