Description

Book Synopsis
Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt für Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lösungsvorschlägen zur Seite, sodass Sie auf Ihrem Weg zum Programmierer optimal gerüstet sind! Mit den Programmbeispielen zum Herunterladen können Sie das Gelernte direkt ausprobieren.

Table of Contents

Über den Autor 11

Einführung 23

Teil I: Erste Schritte mit der Java-Programmierung 31

Kapitel 1: Erste Schritte 33

Kapitel 2: Ihren Computer einrichten 45

Kapitel 3: Programme ausführen 79

Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 105

Kapitel 4: Bestandteile eines Programms untersuchen 107

Kapitel 5: Ein Programm entwerfen 129

Kapitel 6: Stein auf Stein: Variablen, Werte und Typen verwenden 155

Kapitel 7: Zahlen und Typen 175

Kapitel 8: Malen ohne Zahlen 197

Teil III: Programmablauf steuern 219

Kapitel 9: Möchten Sie sich etwas abzweigen? 221

Kapitel 10: Wo bitte geht es hier entlang? 241

Kapitel 11: Schalten und walten 265

Kapitel 12: Jetzt geht es rund 283

Kapitel 13: Dateien noch und nöcher: Der Informationsflut Herr werden 305

Kapitel 14: Schleifen in Schleifen verpacken 327

Kapitel 15: Wer will noch mal, wer hat noch nicht? 341

Kapitel 16: Schleifen und Arrays 369

Teil IV: Programmeinheiten verwenden 395

Kapitel 17: Mit Objekten und Klassen programmieren 397

Kapitel 18: Methoden und Variablen einer Java-Klasse verwenden 415

Kapitel 19: Neue Java-Methoden erstellen 443

Kapitel 20: Grafische Oberflächen leicht gemacht 469

Teil V: Der Top-Ten-Teil 501

Kapitel 21: Zehn Websites für Java 503

Kapitel 22: Zehn nützliche Klassen in der Java-API 505

Stichwortverzeichnis 511

Java programmieren lernen für Dummies

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    A Paperback / softback by Barry Burd

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 14/02/2018
      ISBN13: 9783527714414, 978-3527714414
      ISBN10: 3527714413

      Description

      Book Synopsis
      Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt für Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lösungsvorschlägen zur Seite, sodass Sie auf Ihrem Weg zum Programmierer optimal gerüstet sind! Mit den Programmbeispielen zum Herunterladen können Sie das Gelernte direkt ausprobieren.

      Table of Contents

      Über den Autor 11

      Einführung 23

      Teil I: Erste Schritte mit der Java-Programmierung 31

      Kapitel 1: Erste Schritte 33

      Kapitel 2: Ihren Computer einrichten 45

      Kapitel 3: Programme ausführen 79

      Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 105

      Kapitel 4: Bestandteile eines Programms untersuchen 107

      Kapitel 5: Ein Programm entwerfen 129

      Kapitel 6: Stein auf Stein: Variablen, Werte und Typen verwenden 155

      Kapitel 7: Zahlen und Typen 175

      Kapitel 8: Malen ohne Zahlen 197

      Teil III: Programmablauf steuern 219

      Kapitel 9: Möchten Sie sich etwas abzweigen? 221

      Kapitel 10: Wo bitte geht es hier entlang? 241

      Kapitel 11: Schalten und walten 265

      Kapitel 12: Jetzt geht es rund 283

      Kapitel 13: Dateien noch und nöcher: Der Informationsflut Herr werden 305

      Kapitel 14: Schleifen in Schleifen verpacken 327

      Kapitel 15: Wer will noch mal, wer hat noch nicht? 341

      Kapitel 16: Schleifen und Arrays 369

      Teil IV: Programmeinheiten verwenden 395

      Kapitel 17: Mit Objekten und Klassen programmieren 397

      Kapitel 18: Methoden und Variablen einer Java-Klasse verwenden 415

      Kapitel 19: Neue Java-Methoden erstellen 443

      Kapitel 20: Grafische Oberflächen leicht gemacht 469

      Teil V: Der Top-Ten-Teil 501

      Kapitel 21: Zehn Websites für Java 503

      Kapitel 22: Zehn nützliche Klassen in der Java-API 505

      Stichwortverzeichnis 511

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