Description

Book Synopsis
Das Buch vermittelt die Fähigkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu lösen.
Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren Bestandteile von JAVA herangeführt.
Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das Überladen werden erklärt. Schließlich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und Interfaces über zur Herstellung von Benutzeroberflächen mit Java und zu den Java-Applets.
Über die Inhalte des Buches hinaus können Programmbeispiele, Übungen und Lösungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch heruntergeladen werden.


Trade Review
"Der Autor ist bekannt durch Bücher, in denen Einsteiger ohne Vorkenntnisse, gestützt auf viele Beispiele, in die Sprachen Delphi und Turbo-Pascal eingeführt werden. Ähnlich geht das vorliegende Buch bei der Einführung in Java, der Sprache des Internets, vor. [...] Auch dieser Weg der vielen kleinen Schritte führt zum Verständnis von Klassen, Konstruktoren, Vererbung und Überladen von Methoden."
ekz-Informationsdienst, ID 9/06 - BA 4/06

Table of Contents
Programm und Programmiersprache - Java-Prinzip, Verarbeitung von Java-Programmen - Strukturiertes Programmieren mit Java - Arbeit mit String-Objekten, eigene Objekte - Klassen, Konstruktoren, Überladen von Methoden - Java als Methodensammlung, Java-Dokumentation - Vererbung, abstrakte Klassen, Interfaces - Benutzeroberflächen mit Java programmieren - 150 Programmbeispiele - 80 Übungen mit Lösungen, alle Dateien online verfügbar

Java für IT-Berufe: Das Lehr- und Begleitbuch für den Unterricht

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    A Paperback by Wolf-Gert Matthäus

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      Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
      Publication Date: 08/12/2005
      ISBN13: 9783834800091, 978-3834800091
      ISBN10:

      Description

      Book Synopsis
      Das Buch vermittelt die Fähigkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu lösen.
      Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren Bestandteile von JAVA herangeführt.
      Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das Überladen werden erklärt. Schließlich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und Interfaces über zur Herstellung von Benutzeroberflächen mit Java und zu den Java-Applets.
      Über die Inhalte des Buches hinaus können Programmbeispiele, Übungen und Lösungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch heruntergeladen werden.


      Trade Review
      "Der Autor ist bekannt durch Bücher, in denen Einsteiger ohne Vorkenntnisse, gestützt auf viele Beispiele, in die Sprachen Delphi und Turbo-Pascal eingeführt werden. Ähnlich geht das vorliegende Buch bei der Einführung in Java, der Sprache des Internets, vor. [...] Auch dieser Weg der vielen kleinen Schritte führt zum Verständnis von Klassen, Konstruktoren, Vererbung und Überladen von Methoden."
      ekz-Informationsdienst, ID 9/06 - BA 4/06

      Table of Contents
      Programm und Programmiersprache - Java-Prinzip, Verarbeitung von Java-Programmen - Strukturiertes Programmieren mit Java - Arbeit mit String-Objekten, eigene Objekte - Klassen, Konstruktoren, Überladen von Methoden - Java als Methodensammlung, Java-Dokumentation - Vererbung, abstrakte Klassen, Interfaces - Benutzeroberflächen mit Java programmieren - 150 Programmbeispiele - 80 Übungen mit Lösungen, alle Dateien online verfügbar

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