Description

Book Synopsis
Spiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte als Sprache ausgeben. Wie du dann daraus ein cooles Spiel machst, erklärt dir dieses Buch. In den Kapiteln werden verschiedene Projekte beschrieben, die du nur nachmachen musst. Nichts kann schief gehen. Schritt für Schritt steigst du immer tiefer ins Programmieren und Designen ein. Und je mehr Tipps und Tricks du kennst, desto einfacher kannst du deine eigenen Ideen umsetzen.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

Table of Contents

Einführung 8

Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! 8

Über Gamedesign 8

Über Scratch 9

Über dieses Buch 10

Über dich 10

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11

Kapitel 1: Auf die Plätze 13

Erstelle deinen Scratch-Account 13

Erste Schritte mit Scratch – die Benutzeroberfläche 14

Der Zaubertrick 16

Die Spielfigur 17

Der Soundeffekt 20

Das Hintergrundbild 21

Fühler, wechsle dich! 23

Ordnung ist das halbe Leben 26

Das Projekt speichern 26

Das Projekt laden 26

Dein Projekt veröffentlichen 27

Andere Projekte entdecken 28

Zauber-Fangspiel 30

Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35

Das Projekt vorbereiten 36

Einen Fleck zeichnen 36

Den Countdown für den Spielstart zeichnen 37

Die Auswertung für das Spielende zeichnen 40

Die Figuren zurechtrücken 40

Jubelschreie finden 42

Variablen anlegen 43

Die Variablen zurechtrücken 46

Mehr Möglichkeiten dank Erweiterungen 47

Das Spiel programmieren 48

3 2 1 Los! 48

Alles vollklecksen 51

Die Flecken wegwischen 54

Spielende 56

Eine neue Bestzeit erreichen 57

Ideen zum Gamedesign 59

Spielspaß durch Zahlen 59

Balancing-Werte 60

Die Spielidee verändern 61

Kapitel 3: Höhlenexpedition 63

Die Spielfigur 64

Steuerung für die Spielfigur 65

Animieren der Spielfigur 69

Begrenzen der Spielfigurbewegung 71

Helm hinzufügen 72

Die Höhle 73

Vorsicht, Stalaktiten! 75

Die Stalaktiten spüren 80

Helme zählen 81

Betreten der nächsten Höhle 83

Neue Höhlenhintergründe für die Bühne 84

Höhlen mitzählen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85

Game Over! 86

Ideen zum Gamedesign 87

Balancing 87

Gehen oder Rennen? 88

Noch mehr Balancingwerte 90

Zugänglichkeit und Spielspaß 91

Was mache ich hier eigentlich?! 92

Die Spielmechanik verändern 92

Geräusche hinzufügen 93

Nett sein oder auslachen? 93

Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95

Das Projekt vorbereiten 96

Hast du ʽnen Vogel? 96

Zeichne den Vogel 96

Entferne den Hintergrund 97

Zeichne das Hintergrundbild für die Bühne 98

Wir haben da etwas vorbereitet 100

Das Bühnenbild hochladen 100

Die Vogelbilder hochladen 101

Den Vogel zurechtrücken 102

Es dem Vogel gemütlich machen 105

Die Objekte zurechtrücken 106

Geheime Orte einfügen 107

Dem Vogel durch Programmieren »Leben« einhauchen 108

Den Vogel kitzeln 108

Eigene Blöcke für eigene Ideen 110

Dem Vogel beibringen zu schlafen 111

Dem Vogel das Fliegen beibringen 113

Dem Vogel noch mehr beibringen 114

Den Vogel selbst entscheiden lassen 118

Musik programmieren und kombinieren 119

Ideen zum Gamedesign 121

Der Vogelsimulator 121

Selbst kreativ werden 122

Ein kleines Spiel hinzufügen 123

Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126

Projekt anlegen und Bühnenbild zeichnen 128

Straße 129

Unser Fahrzeug 133

Berge und Himmel am Horizont einbauen 136

Die Straße verschiebbar machen 138

Andere Fahrzeuge hinzufügen 139

Der Unfall 142

Ideen zum Gamedesign 145

Punkte sammeln 145

Das Fahrzeug ändern 146

Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148

Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149

Springen und Laufen 150

Vorbereitung des Spiels 150

Dein Hunde-Astronaut 150

Der Weltraum – unendliche Weiten 153

Die Plattformen 154

Hindernisse 155

Sterne 157

Steuerung deines Astronauts 159

Starteinstellungen 159

Lauf, Hund, Lauf! 161

Hoch hinaus! 164

Schwerkraft 165

Plattform-Berührung 168

Berührung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170

Ordentlich punkten! 171

Sterne erzeugen 171

Sterne sammeln 173

Von Level zu Level 174

Bereite die Level vor 174

Nächstes Level aufrufen 176

Ideen zum Gamedesign 178

Tipps fürs Leveldesign 178

Ziel und Endsequenz einbauen 179

Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183

Eine Idee entwickeln 184

Nutze deine Erfahrung 184

Der Zufall kann dir helfen 184

Andere fragen 185

Gamedesign-Fragen

beantworten 185

Dein Spiel entwickeln 188

Fange klein an 188

Die »Einkaufsliste« schreiben 189

Bilder und Geräusche von anderen 189

Testen, testen und noch mehr testen 191

Selber testen 191

Mit anderen testen 191

Macht’s Spaß? 191

Wenn mal etwas schiefgeht 192

Detektivarbeit 192

Mach mal Pause 193

Einen Schritt zurückgehen 194

Fehler passieren auch den Besten 194

Mache Sicherheitskopien 194

Man lernt nie aus 195

Noch mehr Anleitungen 195

Remixen, Verändern, Lernen 196

Andere um Hilfe bitten 197

Das Scratch-Wiki 198

Dein Spiel veröffentlichen 198

Aufmerksamkeit für das Spiel bekommen 199

Zwei Tipps zum Schluss 200

Bleib dran 200

Niemand ist perfekt 200

Zum Wiederfinden 201

Über die Autoren 205

Gamedesign für Dummies Junior

    Product form

    £999.99

    Includes FREE delivery

    A Paperback / softback by Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich

    Out of stock

      Trusted by thousands of customers. See 2,385+ Customer Reviews

      View other formats and editions of Gamedesign für Dummies Junior by Johanna Janiszewski

      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 06/04/2022
      ISBN13: 9783527718757, 978-3527718757
      ISBN10: 3527718753

      Description

      Book Synopsis
      Spiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte als Sprache ausgeben. Wie du dann daraus ein cooles Spiel machst, erklärt dir dieses Buch. In den Kapiteln werden verschiedene Projekte beschrieben, die du nur nachmachen musst. Nichts kann schief gehen. Schritt für Schritt steigst du immer tiefer ins Programmieren und Designen ein. Und je mehr Tipps und Tricks du kennst, desto einfacher kannst du deine eigenen Ideen umsetzen.
      Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

      Table of Contents

      Einführung 8

      Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! 8

      Über Gamedesign 8

      Über Scratch 9

      Über dieses Buch 10

      Über dich 10

      Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11

      Kapitel 1: Auf die Plätze 13

      Erstelle deinen Scratch-Account 13

      Erste Schritte mit Scratch – die Benutzeroberfläche 14

      Der Zaubertrick 16

      Die Spielfigur 17

      Der Soundeffekt 20

      Das Hintergrundbild 21

      Fühler, wechsle dich! 23

      Ordnung ist das halbe Leben 26

      Das Projekt speichern 26

      Das Projekt laden 26

      Dein Projekt veröffentlichen 27

      Andere Projekte entdecken 28

      Zauber-Fangspiel 30

      Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35

      Das Projekt vorbereiten 36

      Einen Fleck zeichnen 36

      Den Countdown für den Spielstart zeichnen 37

      Die Auswertung für das Spielende zeichnen 40

      Die Figuren zurechtrücken 40

      Jubelschreie finden 42

      Variablen anlegen 43

      Die Variablen zurechtrücken 46

      Mehr Möglichkeiten dank Erweiterungen 47

      Das Spiel programmieren 48

      3 2 1 Los! 48

      Alles vollklecksen 51

      Die Flecken wegwischen 54

      Spielende 56

      Eine neue Bestzeit erreichen 57

      Ideen zum Gamedesign 59

      Spielspaß durch Zahlen 59

      Balancing-Werte 60

      Die Spielidee verändern 61

      Kapitel 3: Höhlenexpedition 63

      Die Spielfigur 64

      Steuerung für die Spielfigur 65

      Animieren der Spielfigur 69

      Begrenzen der Spielfigurbewegung 71

      Helm hinzufügen 72

      Die Höhle 73

      Vorsicht, Stalaktiten! 75

      Die Stalaktiten spüren 80

      Helme zählen 81

      Betreten der nächsten Höhle 83

      Neue Höhlenhintergründe für die Bühne 84

      Höhlen mitzählen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85

      Game Over! 86

      Ideen zum Gamedesign 87

      Balancing 87

      Gehen oder Rennen? 88

      Noch mehr Balancingwerte 90

      Zugänglichkeit und Spielspaß 91

      Was mache ich hier eigentlich?! 92

      Die Spielmechanik verändern 92

      Geräusche hinzufügen 93

      Nett sein oder auslachen? 93

      Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95

      Das Projekt vorbereiten 96

      Hast du ʽnen Vogel? 96

      Zeichne den Vogel 96

      Entferne den Hintergrund 97

      Zeichne das Hintergrundbild für die Bühne 98

      Wir haben da etwas vorbereitet 100

      Das Bühnenbild hochladen 100

      Die Vogelbilder hochladen 101

      Den Vogel zurechtrücken 102

      Es dem Vogel gemütlich machen 105

      Die Objekte zurechtrücken 106

      Geheime Orte einfügen 107

      Dem Vogel durch Programmieren »Leben« einhauchen 108

      Den Vogel kitzeln 108

      Eigene Blöcke für eigene Ideen 110

      Dem Vogel beibringen zu schlafen 111

      Dem Vogel das Fliegen beibringen 113

      Dem Vogel noch mehr beibringen 114

      Den Vogel selbst entscheiden lassen 118

      Musik programmieren und kombinieren 119

      Ideen zum Gamedesign 121

      Der Vogelsimulator 121

      Selbst kreativ werden 122

      Ein kleines Spiel hinzufügen 123

      Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126

      Projekt anlegen und Bühnenbild zeichnen 128

      Straße 129

      Unser Fahrzeug 133

      Berge und Himmel am Horizont einbauen 136

      Die Straße verschiebbar machen 138

      Andere Fahrzeuge hinzufügen 139

      Der Unfall 142

      Ideen zum Gamedesign 145

      Punkte sammeln 145

      Das Fahrzeug ändern 146

      Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148

      Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149

      Springen und Laufen 150

      Vorbereitung des Spiels 150

      Dein Hunde-Astronaut 150

      Der Weltraum – unendliche Weiten 153

      Die Plattformen 154

      Hindernisse 155

      Sterne 157

      Steuerung deines Astronauts 159

      Starteinstellungen 159

      Lauf, Hund, Lauf! 161

      Hoch hinaus! 164

      Schwerkraft 165

      Plattform-Berührung 168

      Berührung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170

      Ordentlich punkten! 171

      Sterne erzeugen 171

      Sterne sammeln 173

      Von Level zu Level 174

      Bereite die Level vor 174

      Nächstes Level aufrufen 176

      Ideen zum Gamedesign 178

      Tipps fürs Leveldesign 178

      Ziel und Endsequenz einbauen 179

      Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183

      Eine Idee entwickeln 184

      Nutze deine Erfahrung 184

      Der Zufall kann dir helfen 184

      Andere fragen 185

      Gamedesign-Fragen

      beantworten 185

      Dein Spiel entwickeln 188

      Fange klein an 188

      Die »Einkaufsliste« schreiben 189

      Bilder und Geräusche von anderen 189

      Testen, testen und noch mehr testen 191

      Selber testen 191

      Mit anderen testen 191

      Macht’s Spaß? 191

      Wenn mal etwas schiefgeht 192

      Detektivarbeit 192

      Mach mal Pause 193

      Einen Schritt zurückgehen 194

      Fehler passieren auch den Besten 194

      Mache Sicherheitskopien 194

      Man lernt nie aus 195

      Noch mehr Anleitungen 195

      Remixen, Verändern, Lernen 196

      Andere um Hilfe bitten 197

      Das Scratch-Wiki 198

      Dein Spiel veröffentlichen 198

      Aufmerksamkeit für das Spiel bekommen 199

      Zwei Tipps zum Schluss 200

      Bleib dran 200

      Niemand ist perfekt 200

      Zum Wiederfinden 201

      Über die Autoren 205

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