Description

Book Synopsis
Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!

Table of Contents
Einführung 6

Hallo, zukünftige Programmierer! 6

Über dieses Buch 6

Über dich 8

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9

Der erste Schritt 9

Kapitel 1: Auf die Plätze 10

Was ist Programmieren? 10

Wie kann man mit Computern sprechen? 15

Welche Sprachen wirst du lernen? 18

Werkzeuge zusammensuchen 21

Den Browser vorbereiten 21

Mit JSFiddle arbeiten 23

Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32

Zusammenfassung 32

Kapitel 2: Super-Rechner 33

Sagen, was du meinst 34

Eine Anweisung geben 35

Die Regeln befolgen 37

Daten abgeben und entgegennehmen 38

Operanden und Operatoren 44

Der Super-Rechner 45

Den Super-Rechner »forken« 45

Mit dem Super-Rechner rechnen 47

Super-Rechnen mit Text 50

Zusammenfassung 52

Kapitel 3: Roboterkörper 53

HTML schreiben 54

Wie Text ohne HTML aussieht 54

HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55

HTML-Tags verschachteln 58

Das erste HTML-Dokument schreiben 61

Wichtige HTML-Elemente 63

Hier kommt Douglas, der Roboter 64

HTML mit JavaScript verändern 70

Zusammenfassung 72

Kapitel 4: Stylen 73

Douglas stylen 74

Die Grundlagen von CSS verstehen 75

CSS-Selektoren 75

CSS-Deklarationen 80

CSS-Eigenschaften 82

Douglas farbig gestalten 84

CSS-Farben verwenden 85

Farben ä ndern 87

Deinen eigenen Roboter gestalten 89

Zusammenfassung 90

Kapitel 5: Animieren 91

CSS mit JavaScript verändern 91

Douglas mit JavaScript verändern 93

Mit Douglas experimentieren 94

Douglas tanzen lassen 96

Animationen mit JavaScript erstellen 99

Ein weiteres Element animieren 102

Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103

Zusammenfassung 107

Kapitel 6: Wörter-Spiel 108

Eine Variablen-Geschichte schreiben 108

Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109

Den HTML-Code schreiben 111

Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115

Den JavaScript-Code schreiben 118

Das Programm fertigstellen 122

Zum Wiederfinden 129

Ü ber die Autoren 132

Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior

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    A Paperback / softback by Chris Minnick, Eva Holland

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 14/09/2016
      ISBN13: 9783527713394, 978-3527713394
      ISBN10: 3527713395

      Description

      Book Synopsis
      Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!

      Table of Contents
      Einführung 6

      Hallo, zukünftige Programmierer! 6

      Über dieses Buch 6

      Über dich 8

      Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9

      Der erste Schritt 9

      Kapitel 1: Auf die Plätze 10

      Was ist Programmieren? 10

      Wie kann man mit Computern sprechen? 15

      Welche Sprachen wirst du lernen? 18

      Werkzeuge zusammensuchen 21

      Den Browser vorbereiten 21

      Mit JSFiddle arbeiten 23

      Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32

      Zusammenfassung 32

      Kapitel 2: Super-Rechner 33

      Sagen, was du meinst 34

      Eine Anweisung geben 35

      Die Regeln befolgen 37

      Daten abgeben und entgegennehmen 38

      Operanden und Operatoren 44

      Der Super-Rechner 45

      Den Super-Rechner »forken« 45

      Mit dem Super-Rechner rechnen 47

      Super-Rechnen mit Text 50

      Zusammenfassung 52

      Kapitel 3: Roboterkörper 53

      HTML schreiben 54

      Wie Text ohne HTML aussieht 54

      HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55

      HTML-Tags verschachteln 58

      Das erste HTML-Dokument schreiben 61

      Wichtige HTML-Elemente 63

      Hier kommt Douglas, der Roboter 64

      HTML mit JavaScript verändern 70

      Zusammenfassung 72

      Kapitel 4: Stylen 73

      Douglas stylen 74

      Die Grundlagen von CSS verstehen 75

      CSS-Selektoren 75

      CSS-Deklarationen 80

      CSS-Eigenschaften 82

      Douglas farbig gestalten 84

      CSS-Farben verwenden 85

      Farben ä ndern 87

      Deinen eigenen Roboter gestalten 89

      Zusammenfassung 90

      Kapitel 5: Animieren 91

      CSS mit JavaScript verändern 91

      Douglas mit JavaScript verändern 93

      Mit Douglas experimentieren 94

      Douglas tanzen lassen 96

      Animationen mit JavaScript erstellen 99

      Ein weiteres Element animieren 102

      Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103

      Zusammenfassung 107

      Kapitel 6: Wörter-Spiel 108

      Eine Variablen-Geschichte schreiben 108

      Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109

      Den HTML-Code schreiben 111

      Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115

      Den JavaScript-Code schreiben 118

      Das Programm fertigstellen 122

      Zum Wiederfinden 129

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