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Book Synopsis

Computerspiele wie Dragon Age: Inquisition, Guild Wars 2 oder Star Wars: The Old Republic versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade epische Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.

Digitale Heldengeschichten: Medienuebergreifende

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      Publisher: Peter Lang AG
      Publication Date: 02/03/2017
      ISBN13: 9783631720295, 978-3631720295
      ISBN10: 3631720297

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      Book Synopsis

      Computerspiele wie Dragon Age: Inquisition, Guild Wars 2 oder Star Wars: The Old Republic versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade epische Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.

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