Description

Book Synopsis
Das Buch „Computergrafik“ vermittelt Ihnen breites Wissen über die Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern Sie studieren Informatik oder haben als Ingenieur beruflich mit Bildverarbeitung zu tun? Dann ist das Buch „Computergrafik“ das richtige Standardwerk für Sie. Es beschäftigt sich mit allen Bereichen dieses Themenfelds, darunter interaktiven 3D-Computergrafiken, Beleuchtungsmodellen, Szenengraphen und Cull-Algorithmen. Dabei spielt es keine Rolle, ob sie sich bereits längere Zeit mit dem Thema beschäftigen oder noch unerfahren sind. Die Autoren versorgen Fortgeschrittene und Einsteiger mit theoretischem Wissen, welches sich auch auf die Praxis übertragen lässt. Die vierte Auflage wurde erweitert und beschäftigt sich zusätzlich mit der neuen Grafik-API Vulkan. Dieses Buch ist der erste Band eines Standardwerks über Computergrafik und Bildverarbeitung. Für einen ganzheitlichen Zugang zum Thema empfehlen wir die Lektüre beider Werke.

Table of Contents
Zusammenhang Computergrafik – Bildverarbeitung - Interaktive 3D-Computergrafik - Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik - Einführung in die 3D-Computergrafik - Geometrische Grundobjekte - Koordinatensysteme und Transformationen - Verdeckung - Farbe, Transparenz und Farbmischung - Anti-Aliasing - Nebel und atmosphärische Effekte - Beleuchtung und Schattierung - Texturen - Schatten - Animationen - Beschleunigungsverfahren - GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

Computergrafik: Band I des Standardwerks

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A Paperback / softback by Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker

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    Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
    Publication Date: 29/04/2019
    ISBN13: 9783658253837, 978-3658253837
    ISBN10: 3658253835

    Description

    Book Synopsis
    Das Buch „Computergrafik“ vermittelt Ihnen breites Wissen über die Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern Sie studieren Informatik oder haben als Ingenieur beruflich mit Bildverarbeitung zu tun? Dann ist das Buch „Computergrafik“ das richtige Standardwerk für Sie. Es beschäftigt sich mit allen Bereichen dieses Themenfelds, darunter interaktiven 3D-Computergrafiken, Beleuchtungsmodellen, Szenengraphen und Cull-Algorithmen. Dabei spielt es keine Rolle, ob sie sich bereits längere Zeit mit dem Thema beschäftigen oder noch unerfahren sind. Die Autoren versorgen Fortgeschrittene und Einsteiger mit theoretischem Wissen, welches sich auch auf die Praxis übertragen lässt. Die vierte Auflage wurde erweitert und beschäftigt sich zusätzlich mit der neuen Grafik-API Vulkan. Dieses Buch ist der erste Band eines Standardwerks über Computergrafik und Bildverarbeitung. Für einen ganzheitlichen Zugang zum Thema empfehlen wir die Lektüre beider Werke.

    Table of Contents
    Zusammenhang Computergrafik – Bildverarbeitung - Interaktive 3D-Computergrafik - Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik - Einführung in die 3D-Computergrafik - Geometrische Grundobjekte - Koordinatensysteme und Transformationen - Verdeckung - Farbe, Transparenz und Farbmischung - Anti-Aliasing - Nebel und atmosphärische Effekte - Beleuchtung und Schattierung - Texturen - Schatten - Animationen - Beschleunigungsverfahren - GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

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