Description

Book Synopsis
Das Buch „Computergrafik“ vermittelt Ihnen breites Wissen über die Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern Sie studieren Informatik oder haben als Ingenieur beruflich mit Bildverarbeitung zu tun? Dann ist das Buch „Computergrafik“ das richtige Standardwerk für Sie. Es beschäftigt sich mit allen Bereichen dieses Themenfelds, darunter interaktiven 3D-Computergrafiken, Beleuchtungsmodellen, Szenengraphen und Cull-Algorithmen. Dabei spielt es keine Rolle, ob sie sich bereits längere Zeit mit dem Thema beschäftigen oder noch unerfahren sind. Die Autoren versorgen Fortgeschrittene und Einsteiger mit theoretischem Wissen, welches sich auch auf die Praxis übertragen lässt. Die vierte Auflage wurde erweitert und beschäftigt sich zusätzlich mit der neuen Grafik-API Vulkan. Dieses Buch ist der erste Band eines Standardwerks über Computergrafik und Bildverarbeitung. Für einen ganzheitlichen Zugang zum Thema empfehlen wir die Lektüre beider Werke.

Table of Contents
Zusammenhang Computergrafik – Bildverarbeitung - Interaktive 3D-Computergrafik - Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik - Einführung in die 3D-Computergrafik - Geometrische Grundobjekte - Koordinatensysteme und Transformationen - Verdeckung - Farbe, Transparenz und Farbmischung - Anti-Aliasing - Nebel und atmosphärische Effekte - Beleuchtung und Schattierung - Texturen - Schatten - Animationen - Beschleunigungsverfahren - GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

Computergrafik: Band I des Standardwerks

    Product form

    £999.99

    Includes FREE delivery

    A Paperback / softback by Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker

    Out of stock

      Trusted by thousands of customers. See 2,385+ Customer Reviews

      View other formats and editions of Computergrafik: Band I des Standardwerks by Alfred Nischwitz

      Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
      Publication Date: Publication Date: 29/04/2019
      ISBN13: 9783658253837, 978-3658253837
      ISBN10: 3658253835

      Description

      Book Synopsis
      Das Buch „Computergrafik“ vermittelt Ihnen breites Wissen über die Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern Sie studieren Informatik oder haben als Ingenieur beruflich mit Bildverarbeitung zu tun? Dann ist das Buch „Computergrafik“ das richtige Standardwerk für Sie. Es beschäftigt sich mit allen Bereichen dieses Themenfelds, darunter interaktiven 3D-Computergrafiken, Beleuchtungsmodellen, Szenengraphen und Cull-Algorithmen. Dabei spielt es keine Rolle, ob sie sich bereits längere Zeit mit dem Thema beschäftigen oder noch unerfahren sind. Die Autoren versorgen Fortgeschrittene und Einsteiger mit theoretischem Wissen, welches sich auch auf die Praxis übertragen lässt. Die vierte Auflage wurde erweitert und beschäftigt sich zusätzlich mit der neuen Grafik-API Vulkan. Dieses Buch ist der erste Band eines Standardwerks über Computergrafik und Bildverarbeitung. Für einen ganzheitlichen Zugang zum Thema empfehlen wir die Lektüre beider Werke.

      Table of Contents
      Zusammenhang Computergrafik – Bildverarbeitung - Interaktive 3D-Computergrafik - Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik - Einführung in die 3D-Computergrafik - Geometrische Grundobjekte - Koordinatensysteme und Transformationen - Verdeckung - Farbe, Transparenz und Farbmischung - Anti-Aliasing - Nebel und atmosphärische Effekte - Beleuchtung und Schattierung - Texturen - Schatten - Animationen - Beschleunigungsverfahren - GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

      Recently viewed products

      © 2026 Book Curl

        • American Express
        • Apple Pay
        • Diners Club
        • Discover
        • Google Pay
        • Maestro
        • Mastercard
        • PayPal
        • Shop Pay
        • Union Pay
        • Visa

        Login

        Forgot your password?

        Don't have an account yet?
        Create account