Description

Book Synopsis

Current archaeological practices are now fully immersed in the computing and digital era. This process, common to all sciences, is leading to an important methodological renewal of the discipline, materialising in the emergence of new lines of research with a promising future, and computational methods are playing a key role in this panorama. Remote sensing studies, the use of drones, LiDAR data, virtual reconstructions or modern statistical simulation techniques are, amongst others, research fields that require the use of computing science.


Arqueología computacional del territorio aims to describe some of the current analytical approaches to model past cultural landscapes, their evolution, and their relationship with the human societies that inhabited them. To this end, the use of Geographic Information Systems and spatial statistics is proposed, using territorial and landscape archaeology as a theoretical framework.


The research that follows is articulated around the use of open-source software and, specifically, R Statistics, a programming language that is gradually becoming one of the most important tools in archaeological research. Its use allows for transparent, accessible, and reproducible research while promoting interdisciplinarity and a real democratization of scientific knowledge.



Table of Contents

Presentación


Agradecimientos

Primera parte: Teoría y métodos en Arqueología computacional del territorio y paisaje


Capítulo 1. Prospección arqueológica remota y la “revolución” del LiDAR

El cambio de siglo. Estrategias adaptadas a una renovación tecnológica

El despegue de la tecnología: la teledetección y cartografía digital

La tecnología LiDAR y su uso en Arqueología

Capítulo 2. Arqueología del territorio y paisaje a través de los Sistemas de Información Geográfica

Las investigaciones con Sistemas de Información Geográfica y estadística espacial

Un camino pedregoso: las críticas del postprocesualismo y el determinismo ambiental

Cuestiones técnicas de inicio sobre los SIG

Capítulo 3. Modelos computacionales, distribuciones, patrones y procesos de puntos

Modelos computacionales en Arqueología

Cuantificación y estadística espacial

Análisis espacial de patrones de puntos

El análisis locacional

Segunda parte: Modelando decisiones humanas en paisajes pretéritos

Capítulo 4. Aproximaciones con Sistemas de Información Geográfica y estadística espacial para el estudio de patrones geográficos

Propiedades y efectos de primer orden. Las variables medioambientales

Modelado predictivo

Capítulo 5. Simulación estadística para el estudio de patrones culturales

Factores de segundo orden. La interacción entre los puntos

Tercera parte: Ciencia abierta en Arqueología. Casos de estudio

Capítulo 6. Ciencia arqueológica en acceso abierto y transparente

Acceso abierto a las investigaciones y datos arqueológicos

Métodos en abierto, transparentes y reproducibles

Una apuesta por el uso de R Statistics en Arqueología

Capítulo 7. Caso práctico. Modelos de procesos de puntos para el estudio del Megalitismo de A Serra do Barbanza (Noroeste de la Península Ibérica)

El fenómeno tumular y megalítico del Barbanza

Construcción de las covariables

Formalización y discusión de los modelos

Compartir la investigación. Almacenamiento, publicación en línea, y lenguaje RMarkdown

Capítulo 8. Caso práctico. Patrones de localización en el poblamiento de la Edad del Hierro de Galicia (Noroeste de la Península Ibérica)

TaIntroducción, área de estudio y datos arqueológicos

Construcción de las covariables

Estudio de la distribución de los castros: la intensidad espacial

Patrones y efectos de primer orden: la importancia de las variables medioambientales

Patrones y efectos de segundo orden. Midiendo la territorialidad

Conclusiones

Cuarta parte: Reflexiones finales

Capítulo 9. Un futuro para la Arqueología computacional del territorio y paisaje: SIG de código libre y simulación estadística

Índice de figuras


Índice de tablas


Bibliografía

Arqueología computacional del territorio. Métodos

    Product form

    £49.03

    Includes FREE delivery

    Order before 4pm today for delivery by Thu 20 Aug 2026.

    A Paperback / softback by Miguel Carrero-Pazos

    1 in stock

      Trusted by thousands of customers. See 2,385+ Customer Reviews

      View other formats and editions of Arqueología computacional del territorio. Métodos by Miguel Carrero-Pazos

      Publisher: Archaeopress
      Publication Date: Publication Date: 26/10/2023
      ISBN13: 9781803276328, 978-1803276328
      ISBN10: 1803276320

      Description

      Book Synopsis

      Current archaeological practices are now fully immersed in the computing and digital era. This process, common to all sciences, is leading to an important methodological renewal of the discipline, materialising in the emergence of new lines of research with a promising future, and computational methods are playing a key role in this panorama. Remote sensing studies, the use of drones, LiDAR data, virtual reconstructions or modern statistical simulation techniques are, amongst others, research fields that require the use of computing science.


      Arqueología computacional del territorio aims to describe some of the current analytical approaches to model past cultural landscapes, their evolution, and their relationship with the human societies that inhabited them. To this end, the use of Geographic Information Systems and spatial statistics is proposed, using territorial and landscape archaeology as a theoretical framework.


      The research that follows is articulated around the use of open-source software and, specifically, R Statistics, a programming language that is gradually becoming one of the most important tools in archaeological research. Its use allows for transparent, accessible, and reproducible research while promoting interdisciplinarity and a real democratization of scientific knowledge.



      Table of Contents

      Presentación


      Agradecimientos

      Primera parte: Teoría y métodos en Arqueología computacional del territorio y paisaje


      Capítulo 1. Prospección arqueológica remota y la “revolución” del LiDAR

      El cambio de siglo. Estrategias adaptadas a una renovación tecnológica

      El despegue de la tecnología: la teledetección y cartografía digital

      La tecnología LiDAR y su uso en Arqueología

      Capítulo 2. Arqueología del territorio y paisaje a través de los Sistemas de Información Geográfica

      Las investigaciones con Sistemas de Información Geográfica y estadística espacial

      Un camino pedregoso: las críticas del postprocesualismo y el determinismo ambiental

      Cuestiones técnicas de inicio sobre los SIG

      Capítulo 3. Modelos computacionales, distribuciones, patrones y procesos de puntos

      Modelos computacionales en Arqueología

      Cuantificación y estadística espacial

      Análisis espacial de patrones de puntos

      El análisis locacional

      Segunda parte: Modelando decisiones humanas en paisajes pretéritos

      Capítulo 4. Aproximaciones con Sistemas de Información Geográfica y estadística espacial para el estudio de patrones geográficos

      Propiedades y efectos de primer orden. Las variables medioambientales

      Modelado predictivo

      Capítulo 5. Simulación estadística para el estudio de patrones culturales

      Factores de segundo orden. La interacción entre los puntos

      Tercera parte: Ciencia abierta en Arqueología. Casos de estudio

      Capítulo 6. Ciencia arqueológica en acceso abierto y transparente

      Acceso abierto a las investigaciones y datos arqueológicos

      Métodos en abierto, transparentes y reproducibles

      Una apuesta por el uso de R Statistics en Arqueología

      Capítulo 7. Caso práctico. Modelos de procesos de puntos para el estudio del Megalitismo de A Serra do Barbanza (Noroeste de la Península Ibérica)

      El fenómeno tumular y megalítico del Barbanza

      Construcción de las covariables

      Formalización y discusión de los modelos

      Compartir la investigación. Almacenamiento, publicación en línea, y lenguaje RMarkdown

      Capítulo 8. Caso práctico. Patrones de localización en el poblamiento de la Edad del Hierro de Galicia (Noroeste de la Península Ibérica)

      TaIntroducción, área de estudio y datos arqueológicos

      Construcción de las covariables

      Estudio de la distribución de los castros: la intensidad espacial

      Patrones y efectos de primer orden: la importancia de las variables medioambientales

      Patrones y efectos de segundo orden. Midiendo la territorialidad

      Conclusiones

      Cuarta parte: Reflexiones finales

      Capítulo 9. Un futuro para la Arqueología computacional del territorio y paisaje: SIG de código libre y simulación estadística

      Índice de figuras


      Índice de tablas


      Bibliografía

      Recently viewed products

      © 2026 Book Curl

        • American Express
        • Apple Pay
        • Diners Club
        • Discover
        • Google Pay
        • Maestro
        • Mastercard
        • PayPal
        • Shop Pay
        • Union Pay
        • Visa

        Login

        Forgot your password?

        Don't have an account yet?
        Create account