Description

Book Synopsis
Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps für Ihr Android-Gerät zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei Bücher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einführung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgeführt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges über die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!

Table of Contents

Über den Autor 9

Einleitung 23

Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27

Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29

Kapitel 2: Das »leere« Projekt von Android Studio 37

Teil II: Wir programmieren 55

Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte 57

Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85

Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115

Kapitel 6: Brüche in Klassen 129

Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147

Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149

Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199

Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231

Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233

Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279

Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297

Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317

Kapitel 12: Wo bin ich? 319

Kapitel 13: Sensoren 345

Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355

Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369

Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371

Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps 375

Abbildungsverzeichnis 379

Stichwortverzeichnis 383

Android-Apps programmieren lernen für Dummies

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    A Paperback / softback by Arnold V. Willemer

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 10/08/2022
      ISBN13: 9783527718801, 978-3527718801
      ISBN10: 352771880X

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      Book Synopsis
      Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps für Ihr Android-Gerät zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei Bücher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einführung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgeführt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges über die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!

      Table of Contents

      Über den Autor 9

      Einleitung 23

      Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27

      Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29

      Kapitel 2: Das »leere« Projekt von Android Studio 37

      Teil II: Wir programmieren 55

      Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte 57

      Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85

      Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115

      Kapitel 6: Brüche in Klassen 129

      Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147

      Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149

      Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199

      Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231

      Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233

      Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279

      Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297

      Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317

      Kapitel 12: Wo bin ich? 319

      Kapitel 13: Sensoren 345

      Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355

      Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369

      Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371

      Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps 375

      Abbildungsverzeichnis 379

      Stichwortverzeichnis 383

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