Description

Book Synopsis
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. Du erfährst, wie du aus einem 2D-Bild ein 3D-Modell machst, wie du das Material änderst, aus dem dein Objekt scheinbar hergestellt ist, wie du Oberflächen gestaltest und was es mit der Mesh-Modellierung auf sich hat. Außerdem kannst du deine Objekte animieren oder beispielsweise Explosionen simulieren. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren.

Table of Contents

Einführung 6

Hallo, zukünftige 3D-Design-Profis! 6

Über Blender 6

Über dieses Buch 7

Über dich 8

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8

Kapitel 1: Auf die Plätze 10

Blender auf deinem Computer 10

Erste Schritte mit Blender 11

Ein neues Projekt anlegen 11

Die Blender-Oberfläche entdecken 11

Speichern 13

Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14

Navigation in der Szene 17

Die Werkzeugleiste 19

Rendern 24

Vertex, Edge, Face & Mesh? 27

Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28

Bauern für ein Schachspiel 28

Die Bildvorlage in Blender einbinden 28

Die Form der Spielfigur 30

Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38

Der Springer 39

Materialien fürs Objekt 45

Rotes Plastik 46

Glänzendes Gold 47

Grünes Glas 49

Materialien wechseln 50

Einstellungen fürs Rendern 50

Ein Objekt steht nicht für sich allein 52

Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56

Das Gesicht 56

Kopfform 56

Große Augen machen 61

Lächeln bitte! 65

Die Nase vorn haben 67

Haarige Angelegenheit 71

Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75

Bau der Box-Figur 75

Drei Arten von Texturierung 79

Schuppen 79

Bodenkacheln 84

Würfelnetz 89

Nicht so steif, bitte! 94

Weitere Texturen in Blender 95

Mauer 95

Schachbrett 96

Wolken 96

Holz 97

Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98

Deine erste Animation 99

Kopfdrehung 99

Winken 102

Geradeaus laufen 104

Animation exportieren 107

Einen Pfad entlanglaufen 108

Farben animieren 112

Kapitel 6: Die Verwüstung 116

Dominoeffekt 116

Dominostein erstellen 117

Dominosteine anordnen 118

Wirf die Dominosteine um 124

Scherbenhaufen 130

Vase erstellen 131

Vase gestalten 133

Bruchstellen vorgeben 134

Die Vase fällt 137

Die Vase explodiert 139

Kapitel 7: Tierversuche 141

Affenkopf vorbereiten 141

Drei Experimente am Affen 142

Feuer 142

Fell 149

Gespensterkostüm 153

Über die Autoren 158

Zum Wiederfinden 159

3D-Grafiken Designen und animieren für Dummies

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    A Paperback / softback by Daniel-Amadeus J. Glöckner, Lisa Ihde

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      Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
      Publication Date: 07/10/2020
      ISBN13: 9783527717699, 978-3527717699
      ISBN10: 3527717692

      Description

      Book Synopsis
      In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. Du erfährst, wie du aus einem 2D-Bild ein 3D-Modell machst, wie du das Material änderst, aus dem dein Objekt scheinbar hergestellt ist, wie du Oberflächen gestaltest und was es mit der Mesh-Modellierung auf sich hat. Außerdem kannst du deine Objekte animieren oder beispielsweise Explosionen simulieren. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren.

      Table of Contents

      Einführung 6

      Hallo, zukünftige 3D-Design-Profis! 6

      Über Blender 6

      Über dieses Buch 7

      Über dich 8

      Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8

      Kapitel 1: Auf die Plätze 10

      Blender auf deinem Computer 10

      Erste Schritte mit Blender 11

      Ein neues Projekt anlegen 11

      Die Blender-Oberfläche entdecken 11

      Speichern 13

      Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14

      Navigation in der Szene 17

      Die Werkzeugleiste 19

      Rendern 24

      Vertex, Edge, Face & Mesh? 27

      Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28

      Bauern für ein Schachspiel 28

      Die Bildvorlage in Blender einbinden 28

      Die Form der Spielfigur 30

      Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38

      Der Springer 39

      Materialien fürs Objekt 45

      Rotes Plastik 46

      Glänzendes Gold 47

      Grünes Glas 49

      Materialien wechseln 50

      Einstellungen fürs Rendern 50

      Ein Objekt steht nicht für sich allein 52

      Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56

      Das Gesicht 56

      Kopfform 56

      Große Augen machen 61

      Lächeln bitte! 65

      Die Nase vorn haben 67

      Haarige Angelegenheit 71

      Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75

      Bau der Box-Figur 75

      Drei Arten von Texturierung 79

      Schuppen 79

      Bodenkacheln 84

      Würfelnetz 89

      Nicht so steif, bitte! 94

      Weitere Texturen in Blender 95

      Mauer 95

      Schachbrett 96

      Wolken 96

      Holz 97

      Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98

      Deine erste Animation 99

      Kopfdrehung 99

      Winken 102

      Geradeaus laufen 104

      Animation exportieren 107

      Einen Pfad entlanglaufen 108

      Farben animieren 112

      Kapitel 6: Die Verwüstung 116

      Dominoeffekt 116

      Dominostein erstellen 117

      Dominosteine anordnen 118

      Wirf die Dominosteine um 124

      Scherbenhaufen 130

      Vase erstellen 131

      Vase gestalten 133

      Bruchstellen vorgeben 134

      Die Vase fällt 137

      Die Vase explodiert 139

      Kapitel 7: Tierversuche 141

      Affenkopf vorbereiten 141

      Drei Experimente am Affen 142

      Feuer 142

      Fell 149

      Gespensterkostüm 153

      Über die Autoren 158

      Zum Wiederfinden 159

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